<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для WarCraft, Dota, Garena - Скачать</title>
		<link>http://wc3-dota.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 20 Dec 2016 16:17:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wc3-dota.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>действительно зачинщик запуск для ракета была в 12.01.2008</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-1054-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 16:17:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: также инициатор запуск для ракета была в 3.08.2012&lt;br /&gt;Автор темы: likshggef&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArthurMurce&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Кроме того, в хозяйской каюте нашлось еще немного пороху, который я пересыпал в одну из бывших в ящике больших бутылок, перелив из нее предварительно остатки вина [URL=http://teplopol-samara.ru - теплый пол в самаре[/URL - смерть пощадила одного меня, и тот, кто столь чудесным образом спас меня от смерти, может спасти меня и от моего безотрадного положения , еще немного, и весь мой груз съехал бы в эту сторону и свалился бы в воду , Совет его, в сущности, был недурен, и я последовал ему [URL=http://teplopol-samara.ru - теплый пол цена[/URL - Но всякий раз внутренний голос быстро останавливал во мне эти мысли и укорял за них , В этот критический момент помощник капитана подошел к шлюпке и с помощью остальных людей экипажа перебросил ее через борт; [URL=http://teplopol-samara.ru - теплый пол под плитку[/URL - К полудню развело большое волнение;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>likshggef</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-1054-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Режимы игры</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-88-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 13:13:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 0rlangyr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaD}l{aXeD&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;-pick &lt;br /&gt; Режим, установленный по умолчанию. &lt;br /&gt; Игроки каждой команды выбирают героев из таверн, принадлежащих их стороне. &lt;br /&gt; Выбор героя стоит 75 золотых монет.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;-allpick &lt;br /&gt; -ap &lt;br /&gt; Игроки обеих команд выбирают героев из любых таверн. &lt;br /&gt; Выбор героя стоит 75 золотых монет. &lt;br /&gt; Несовместимость: -ar, -lm, -mr, -tr, -vr&lt;/span&gt;. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;-allagility &lt;br /&gt; -aa &lt;br /&gt; Игроки могут выбирать только героев, специализирующихся на ловкости. &lt;br /&gt; Несовместимость: –ai, -as, -dm, -vr, -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;-allintelligence &lt;br /&gt; -ai &lt;br /&gt; Игроки могут выбирать только героев, специализирующихся на интеллекте. &lt;br /&gt; Несовместимость: –aa, -as, -dm, -vr, -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;-allstrength &lt;br /&gt; -as &lt;br /&gt; Игроки могут выбирать только героев, специализирующихся на силе. &lt;br /&gt; Несовместимость: –aa, -ai, -dm, -vr, -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-allrandom &lt;br /&gt; -ar &lt;br /&gt; Игроки получают случайных героев из любых таверн. &lt;br /&gt; Выбор героя бесплатен. &lt;br /&gt; Несовместимость: -ap, -lm, -mr, -tr, -vr.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;-deathmatch &lt;br /&gt; -dm &lt;br /&gt; После смерти героя игрок выбирает другого героя. &lt;br /&gt; Команда проигрывает, если у неё превышен лимит смертей (по умолчанию: 40) или уничтожено главное здание. &lt;br /&gt; Несовместимость: –lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;-duplicatemode &lt;br /&gt; -du &lt;br /&gt; Режим, когда возможно выбирать одинаковых героев. &lt;br /&gt; Несовместимость: –lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;-easymode &lt;br /&gt; -em &lt;br /&gt; Башни становятся слабее, герои получают на 10% больше опыта, игроки получают не 8, а 16 золотых монет в единицу времени. &lt;br /&gt; Несовместимость: –lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;-itemdrop &lt;br /&gt; -id &lt;br /&gt; Режим, когда после смерти героя из случайного слота его инвентаря выпадает предмет, а игрок не теряет денег. &lt;br /&gt; Несовместимость: –lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;-leaguemode &lt;br /&gt; -lm &lt;br /&gt; Для этого режима необходимо 10 игроков. &lt;br /&gt; Выбор героев игроками каждой команды происходит по очереди, начиная с команды Sentinel: 1-2-2-2-2-1. &lt;br /&gt; Несовместимость: все режимы.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-lives # &lt;br /&gt; -lm &lt;br /&gt; Режим, который можно активировать только после активации -dm. &lt;br /&gt; Команда меняет лимит смертей.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;–mirrormatch &lt;br /&gt; -mm &lt;br /&gt; Для режима необходимо, чтобы у каждой команды было равное количество игроков. &lt;br /&gt; Через 60 секунд после начала игры игроки разных команд попарно получат одинаковых героев. &lt;br /&gt; Несовместимость: -lm, –sh, -vr.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;–moderandom &lt;br /&gt; -mr &lt;br /&gt; Случайным образом выбирается один из следующих режимов: -ap, -ar, -pick, -tr. &lt;br /&gt; Несовместимость: -ap, -ar, -dm, -lm, -tr, -vr.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;–nodeath &lt;br /&gt; -nd &lt;br /&gt; Режим, который можно активировать только после активации -dm. &lt;br /&gt; Команда отключает время респауна героев.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;–nopowerups &lt;br /&gt; -np &lt;br /&gt; Режим, в котором нет рун. &lt;br /&gt; Несовместимость: -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;–norepick &lt;br /&gt; -nr &lt;br /&gt; Запрещает использование игроками команды -repick.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;–notop &lt;br /&gt; -nt &lt;br /&gt; Режим, в котором крипы враждующих сторон не респаунятся на верхней линии, а башни там становятся неуязвимыми. &lt;br /&gt; Несовместимость: -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;–nomid &lt;br /&gt; -nm &lt;br /&gt; Режим, в котором крипы враждующих сторон не респаунятся на центральной линии, а башни там становятся неуязвимыми. &lt;br /&gt; Несовместимость: -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;–nobot &lt;br /&gt; -nb &lt;br /&gt; Режим, в котором крипы враждующих сторон не респаунятся на нижней линии, а башни там становятся неуязвимыми. &lt;br /&gt; Несовместимость: -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;–onlymid &lt;br /&gt; -om &lt;br /&gt; Режим, в котором крипы враждующих сторон не респаунятся на боковых линиях, а башни там становятся неуязвимыми. &lt;br /&gt; Несовместимость: -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;-randomdraft &lt;br /&gt; -rd &lt;br /&gt; Для этого режима необходимо 10 игроков. &lt;br /&gt; Выбор из 22 случайных героев игроками каждой команды происходит по очереди, начиная с команды Sentinel: 1-2-2-2-2-1. &lt;br /&gt; Несовместимость: все режимы.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;-reverse &lt;br /&gt; -rv &lt;br /&gt; Режим когда игроки выбирают героев игрокам противоположной команды.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;-samehero &lt;br /&gt; -sh &lt;br /&gt; У всех игроков одинаковые герои. Героя выбирает &quot;синий&quot; игрок.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;-shuffleplayers &lt;br /&gt; -sp &lt;br /&gt; Случайное распределение игроков по командам. &lt;br /&gt; Несовместимость: -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;-noswap &lt;br /&gt; -ns &lt;br /&gt; Запрет игрокам меняться героями.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-supercreeps &lt;br /&gt; -sc &lt;br /&gt; Режим, при котором в случайное время на одной из линии респаунится один из трёх видов суперкрипов у каждой команды. &lt;br /&gt; Несовместимость: -lm.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-teamrandom &lt;br /&gt; -tr &lt;br /&gt; Игроки каждой команды получают случайных героев из таверн, принадлежащих их стороне. &lt;br /&gt; Несовместимость: -ap, -ar, -lm, -mt, -vr.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;-test &lt;br /&gt; Активирует возможность использования команд одиночной игры в мультиплеере для тестирования.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;-voterandom &lt;br /&gt; -vr &lt;br /&gt; Для режима необходимо, чтобы у каждой команды было равное количество игроков. &lt;br /&gt; Компьютер предлагает всем игрокам три варианта набора героев. Игроки голосуют за понравившийся вариант командой -option # (где # - 1, 2, 3). &lt;br /&gt; Несовместимость: -ai, -al, -ar, -as, -dm, -lm, -mm, -mr, -sh, -tr.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;-wtf &lt;br /&gt; Отключение перезарядки способностей героев и предметов. Полное восстановление маны после применения способности. &lt;br /&gt; Некоторые способности не будут действовать постоянно (например, ультимативные способности Abaddon и King Leoric действуют до четырёх раз подряд).&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Команды игрока&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-creepstats &lt;br /&gt; -cs &lt;br /&gt; Вывод сообщения о количестве убитых игроком крипов.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;-cson &lt;br /&gt; -csoff &lt;br /&gt; Включить/выключить отображение таблицы со статистикой, которая ведет счет убитых вами крипов. &lt;br /&gt; По умолчанию: выключено.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;-deathon &lt;br /&gt; -deathoff &lt;br /&gt; Включить/выключить отображение таймера, отсчитывающего время до респауна героя. &lt;br /&gt; По умолчанию: выключено.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;-denyinfo &lt;br /&gt; -di &lt;br /&gt; Команда аналогичная совокупности двух других: -cson и -showdeny.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;-disablehelp &lt;br /&gt; -enablehelp &lt;br /&gt; Выключение/включение возможности использования магии на вас вашими союзниками. &lt;br /&gt; По умолчанию: включено.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;-fleshstr &lt;br /&gt; Вывод сообщения, подсказывающего количество силы, полученной от способности Flesh Heap при игре Pudge.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-gameinfo &lt;br /&gt; Вывод сообщения об активированных режимах.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;-hidedeny &lt;br /&gt; -showdeny &lt;br /&gt; Выключить/включить показ восклицательных знаков при добивании героем своих юнитов. &lt;br /&gt; По умолчанию: выключено.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;-hideheronames &lt;br /&gt; Выключить отображение имен героев в чате.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;-hidemsg &lt;br /&gt; -showmsg &lt;br /&gt; Выключить/включить отображение сообщений о смерти героев. &lt;br /&gt; По умолчанию: включено.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;-matchup &lt;br /&gt; -ma &lt;br /&gt; Вывод сообщения, подсказывающего какими героями управляют игроки вражеской команды.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;-movespeed &lt;br /&gt; -ms &lt;br /&gt; Вывод сообщения, подсказывающего скорость передвижения героя.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-mute &lt;br /&gt; Выключает звуки убийств.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;-random &lt;br /&gt; Игрок получает случайного героя бесплатно.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;-recreate &lt;br /&gt; Некоторые герои иногда становятся неуправляемы. Это решается отводом героя к &quot;фонтану&quot; и пропиской этой команды.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;-repick &lt;br /&gt; Поменять своего героя в течение 120 секунд от начала игры, заплатив 75 золотых монет, или 400 золотых монет, если режим -tr или -ar. &lt;br /&gt; Несовместимость: -lm. &lt;br /&gt; -roll [0-2000]&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Пример: -roll 100. &lt;br /&gt; Появится сообщение игрока со случайным числом от 0 до 100. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;-swaphero &lt;br /&gt; -swap &lt;br /&gt; Поменяться героями с игроком своей команды в течение 120 секунд от начала игры. Для обмена необходимо согласие обоих игроков.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;-terrainsnow &lt;br /&gt; -ts &lt;br /&gt; Поменять текстуру земной поверхности на заснеженную. Команду может вводить только хост.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;-unstuck &lt;br /&gt; Герой должен стоять на месте 60 секунд, после чего следует его телепортация к дружественному &quot;фонтану&quot;. &lt;br /&gt; -weather rain &lt;br /&gt; -weather snow &lt;br /&gt; -weather moonlight &lt;br /&gt; -weather wind &lt;br /&gt; -weather random &lt;br /&gt; -weather off Включить погодный эффект &quot;дождь&quot;. &lt;br /&gt; Включить погодный эффект &quot;снег&quot;. &lt;br /&gt; Включить погодный эффект &quot;лунный свет&quot;. &lt;br /&gt; Включить погодный эффект &quot;ветер&quot;. &lt;br /&gt; Включить случайный погодный эффект, меняющийся каждые 300 секунд. &lt;br /&gt; Выключить погодные эффекты.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Команды для одиночной игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; -gold # &lt;br /&gt; Получить # золота, где # - количество (работает и с отрицательными числами). &lt;p&gt; -kill &lt;br /&gt; Убить своего героя. &lt;p&gt; -lvlup &lt;br /&gt; Увеличить уровень своего героя на 1. &lt;p&gt; -neutrals &lt;br /&gt; Респаун нейтральных крипов. &lt;p&gt; -powerup &lt;br /&gt; Респаун руны. &lt;p&gt; -refresh &lt;br /&gt; Перезарядка всех способностей, полное восстановление здоровья и маны героя. &lt;p&gt; -spawncreeps &lt;br /&gt; Респаун крипов на линиях.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>0rlangyr</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-88-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как стать про</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-316-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 04:11:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: {G}osU&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dolphin_&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>I.ВСТУПЛЕНИЕ &lt;p&gt; Люди часто, задаются вопросом, кто такие люди, известны как “Pro’s” – это те люди, которые в состоянии полностью доминировать над каждым героем, с которым они сталкиваются. Часто заслугой этого могут быть несбалансированные герои, но это не всегда так. В этом гайде я покажу вам много различных вещей, для повышения качества вашей игры, будь то простая техника добивания/последнего удара или же протдвинутая техника такая как круговое движение. Вы можете думать об этом гайде, как о справочник по большинству вещей в DotA. Тут есть много “Мини-Гайдов”, которые вы можете найти в различных темах. Но пожалуйста помните, что этот гайд не предназначен для того чтобы покрыть один аспект полностью, но покрыть все аспекты в некоторой степени. Этот гайд - чрезвычайно тяжел для восприятия. Хоть его может и будет трудно читать, я думаю, что он будет очень полезен для новичков, а также для некоторых более продвинутых игроков. &lt;p&gt; II. КОНТРОЛЬ ЛИНИИ &lt;p&gt; A. Creep Blocking (торможение крипов) &lt;p&gt; Creep Blocking в основном используется в начале игры чтобы затормозить ваших крипов до точки Б от точки А. Точка А – место респавна ваших крипов. Точка Б – место где ваши крипы должны сражаться с крипами противника. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Останавливая крипов двигайте их ближе к вашей стороне карты (поближе к башне), что делает вас более защищенным от ганга(нападения). &lt;br /&gt; Чтобы остановить их, вы можете или идти непрерывно впереди, или вы можете также щелкнуть кнопку “H” (остановка) и затем щелкнуть идти вперед . Это заставит вашего героя остановиться в течение доли секунды, и если крипы будут позади вас, то они будут возиться вокруг вас и останавливаться на некоторое время. затем опять вам нужно пройти вперед и нажать кнопку “H” и так до самой башни. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Это позволит вам атаковать своего противника и крипов без страха что на вас нападут (т.к вы под башней). У вас теперь есть туман войны и уклонение от атак. Да, я сказал уклонение. В то время когда вы стоите на приподнятой местности, а противник стоит снизу, есть высокий шанс уклониться от атаки (я точно не уверен в цифрах, но думаю что это, - приблизительно 25%). Так что, если есть возможность атаковать с возвышенности, то не упустите её. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Вам нужно нажимать кнопку “H” как можно чаще, чтобы как можно сильнее затормозить крипов. &lt;p&gt; B. Крипы &lt;p&gt; Это является основой и это должен знать каждый, но я часто вижу что мало кто использует это. Всякий раз, когда противник атакует ваших у вас есть шанс максимально нанести дамаг противнику если у вашего героя есть стунящие или замедляющие скилы. Допустим с вашей стороны осталось 4 крипа, а с противника 1-2 и в это время противник бегает возле них в надежде добить. Когда у этих 1-2 крипов осталось HP на пару ударов, то вы немедленно кастуете свой станящий или замедляющий скил. Тем самым получается, что не только вы во время стана/замедления атакуете врага, но также и ваши крипы, блягодаря чему вы нанесёте больший урон врагу. &lt;p&gt; C. Напрягаем противника &lt;p&gt; Можно напрягать противника, используя обычные удары либо спелы. Так или иначе, это приводит к снижению здоровья у противника и, следовательно, его легче добить. Вот некоторые способы постоянного прессинга противника. &lt;p&gt; Melee VS Range &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Есть очевидное преимущество, у героев с дальним типом боя(range) перед героями ближнего боя(melee). Герои дальнего боя могут стрельнуть в противника и успеть отойти от крипов, которые сразу же на вас нападут, а герои ближнего боя такой возможности не имеют. Но в замен этого герои ближнего боя имеют большую атаку. &lt;br /&gt; Если вы играете за милишного героя, то когда качаетесь и добиваете крипов старайтесь не нажимать атаковать противника, т.к все его союзные крипы накинутся на вас и сам он естественно вместе с ними и вам немало настреляют. Так что лучше избегать этого. &lt;p&gt; Range VS Melee &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Теперь, когда у вас есть преимущество, вы можете дамажить противника от всей души: стрельнули отбежали, стрельнули отбежали. И так как можно чаще. Только главное успеть отбежать от крипов, чтобы они не достали до вас. Избежать атаки крипов может не всегда получаться, но нужно стараться делать это как можно чаще. &lt;p&gt; Range VS Range &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Range против Range является самым тяжелых из всех, потому что вы оба имеете преимущество, чтобы быть вне сражения. И если вы попытаетесь напасть, то окажетесь сами под прицелом. Лучший способ противодействовать этому, дождаться пока крипы умрут и прежде чем пойдет новая волна ваших крипов, выбегите вперед. Воспользуйтесь преимуществом и бегите чтобы нанести пару хитов по герою. Зная, когда сделать это - является ключем к победе Range героя &lt;p&gt; Melee VS Melee &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Это сражение чрезвычайно … … … ….. медленное. Если ваш противник не камикадзе, вы оба будете стоять и стараться добивать крипов. В этом случае крипы будут наносить основной дамаг. Нужно лишь дождаться ситуации. Когда вы добьете последнего крипа противника, а с вашей стороны еще остались целые, немедленно кидаем в противника какой-нибудь дизэйбл (стан, замедление). За это время вы и сами влепите пару ударов и каждый оставшийся в живых крип. Т.е ждем ситуации, чтобы было как можно больше дамагеров. &lt;p&gt; Атакующие спелы &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Игра героев имеющих атакующие спелы значительно отличается от обычного расклада потому что вы зачастую стоите очень далеко и атаковать вас сложнее и противника также. Спелы можно кидать с очень большого расстояния и дамаг у них поначалу большой. В зависимости от того кем вы играете, вы будете по разному напрягать противника. У героев, таких как Lich, Tinker, Crystal Maiden, Twin Headed Dragon, Lina и т.д есть спелы, у которых небольшой кулдаун, это дает им преимущество постоянно атаковать вас. &lt;br /&gt; С AoE спелами (бьющими по определенному радиусу), такими как Dual Breath y Twin Headed Dragon, или Frost Nova у Lich-а вам необходимо нанести как можно больший урон по юнитам и героям в этом радиусе. Конечно с Dual Breath это легче, но и с Frost Nova возможно, главное словить момент и не забывать держать зажатой клавишу ALT. &lt;br /&gt; Находясь на линии с такими героями, лучше наражон не соваться иначе это плохо кончится. Нужно быть предельно осторожным. &lt;p&gt; D. Идеальная позиция на линии &lt;p&gt; Лучшее место - на средней линии. Вы находитесь на самом близком к базе месте. Вас труднее убить. И т.к у вас есть горка(возвышенность) вы имеете примерно 25% шанс уклонения от атаки. &lt;p&gt; &lt;p&gt; На верхней и нижней линии у вас нет никаких горок, дающих вам преимущество. К тому же вы находитесь далеко от базы. И противникам легче вас окружить и убить. А на верхней линии вы еще и далеко от башни находитесь. Поэтому нужно тормозить крипов. &lt;p&gt; &lt;p&gt; На нижней линии вы находитесь ближе к башне чем на верхней. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Вам нужно, чтобы ваши крипы были как можно ближе к башне, чтобы противник не смог добивать их. &lt;p&gt; E. Выбор линии &lt;p&gt; Самый первый шаг для контроля за линией – это выбор самой линии. Выбор может зависеть от многих вещей: кто у вас противник, какой у вас герой или кто ваш напарник на линии. &lt;br /&gt; Соло герои обычно - герои, которые очень сильны в ранней или поздней игре. Это может быть также кто-то, кому необходимо получить как можно быстрее определенный уровень, чтобы максимизировать свою эффективность для команды. &lt;br /&gt; Примером может быть Tinker. Он может спамить своими нюками (дамажными скилами), и как только он получает 5-7 уровень, он может начать ganging (охота на героев). &lt;br /&gt; Это - всего лишь один пример. Другим может быть Silencer, у кого есть активный навык (Glaives). На 4 уровне этого скила у него исчезает кулдаун и можно очень сильно напрягать героев и на пару со станером можно устраивать облавы. И т.к эти навыки активные крипы на вас не будут набрасываться. &lt;br /&gt; Другой фактор – золото. Герои, которым требуютется, много золота, чтобы быть эффективными, обычно стоят соло(в одиночку). &lt;br /&gt; Другой фактор это выбор напарника по линии, чтобы проворачивать различные связки и комбинации. Самым простая связка Range + Melee герои. Один дает стан/слоу другой атакует или кидает нюк, далее опять стан/слоу +нюк и т.д. &lt;br /&gt; Всегда выбирайте линию, на которой никто не превосходит вас по навыкам. Если вы – mele, лучше стоять также против melee. Если вы – агильник с малым количеством хп, то даже и не пытайтесь стоять с героем у которого много нюков. &lt;br /&gt; Обычно melee герои не стоят соло. Потому что если вам попадется range герой то он скорее всего будет доминировать над вами. Конечно это не всегда случается. Такие агильники как Terror Blade и Broodmother имеют скилы для восполнения здоровья. &lt;br /&gt; Если вы все таки решите стоять соло agi- melee героем у которого нету скилов для лечения, то не забудьте купить побольше вещей на регенирацию (банки и ветки). Если вам попадется хороший range противник, то они вам очень пригодятся. &lt;br /&gt; Помните, что вы всегда можете поменяться линиями, если вас не устраивает противник. Только перед этим предупредите союзников, чтобы одновременно поменяться и не оставлять противника одного, давая тем самым возможность раскачаться и насобирать денег. &lt;p&gt; F. Башни &lt;p&gt; Башни – самый важный ваш союзник, по крайней мере в ранней игре, и являются последним средством существования в конце игры. &lt;br /&gt; Большинство людей думает о башнях, как о вещи, которая защищает их со спины, не имея кроме этого другой функции. В чем-то вы правы вы правы, но башни есть кое-что большее чем просто оборона. &lt;br /&gt; Башни - примерно эквивалентны герою 11 уровня (повредите мудрый). И вы должны всегда использовать урон башни в своих целях. &lt;br /&gt; &lt;p&gt; На этом изображении THD(дракон) явно доминирует над Naga на раннеё игре (схватка Nuker ПРОТИВ melee). Я думаю, что он был бы агрессивным даже при раскладе range VS melee. Заметьте на этом изображении, большая часть крипов мертва, за исключением 1. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; На этом изображении THD(дракон) имея почти полное HP пренебригает атакой башни. Заметьте разницу в HP Наги и Дракона. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; THD допустил что по нему била башня, а нага, воспользовавшись этим, кидает сетку. Дракон понимает, что что-то не то сделал, но уже поздно. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Башня и Naga атакуют вместе и нага делает контрольный удар(+230). &lt;p&gt; &lt;p&gt; THD умирает, Naga +230 &lt;p&gt; G. Спелы (Spells) &lt;p&gt; Спелы, также известныe как нюки, могут использоваться различными способами. Будь они для дамага, дизэйбла или в некоторых случаях для добивания союзных героев (всегда смешно). Новички обычно используют свои спелы лишь по из этих причин. С опытом большинство старых игроков знают когда и как иначе использовать свои спелы. &lt;br /&gt; Это естественно, что при увеличении уровня спела увеличивается и дамаг, становятся более сильными. Но я часто замечаю, что есть люди которые постоянно используют свои спелы 1 лвла в самом начале игры, а позже, когда их спелы становятся выше уровнем у них уже не хватает MP(манны). Это - частая ошибка, спамить спелами 1 лвла без каких-либо на то причин. Едиснтвенный случай, когда можно поспамить, это когда у вас профицит маны (т.е полное количество маны) и есть вещи на регенирацию её. Но и при этом используйте свой спел себе на пользу (на добивание крипа или нанесение урона противнику). &lt;p&gt; H. Предупреждение &lt;p&gt; Предупреждение это - одна из самых важных вещей в этом гайде. В любой игре вы должны всегда предупреждать своих союзников, если герой на вашей линии отсутствует. &lt;br /&gt; Вот некоторые быстрые команды, которые вы можете использовать для предупреждения: &lt;p&gt; Bot missing (название героя/аббревиатура героя)- герой снизу отсутствует &lt;br /&gt; Top missing (название героя/аббревиатура героя) – герой сверху отсутствует &lt;br /&gt; Mid missing (название героя/аббревиатура героя) – герой с центра отсутствует &lt;p&gt; (название героя/аббревиатура героя) healing – герой пошел лечиться &lt;p&gt; Также если герой пропал и вы точно уверены куда он пошел, то можно предупредить “морганием” на миникарте (для этого нужно зажать клавишу ALT и одновременно нажать первый клик мышки, после чего на миникарте появится моргающий восклицательный знак) &lt;br /&gt; Предупреждение вообще очень важно, т.к благодаря этому вы знаете какой именно герой отсутствует. Как говориться: “Предупреждён - значит вооружен”. Помните, что, если герою потребовалось много времени, чтобы сходить похилиться и возвратиться от базы, лучше все равно предупредить союзников. Если вы качаетесь Соло на линии и на вас накидываются 3 героя и убивают, а потом такая ситуации повторяется, то я думаю, что нужно всерьёз принять этот совет и заранее договариваться о миссах (хотя уже многим игрокам не нужно это говорить, но все же есть и такие которые не понимают важности). &lt;p&gt; III. ТИМПЛЭЙ &lt;p&gt; A. Связки &lt;p&gt; Связки героев в ранней игре (на первых лвлах) почти не используются ( в обычных играх), но в высокоуровневой игре, связки являются неотъемливой частью. Связки героев - комбинация героев, которые дополняют друг друга. Это такие герои которые имеют в своём арсенале дамаг, стан, нюки и дизэйблы, блягодаря которым можно сделать на 1 лвле First Blood (первая кровь) и получить дополнительные деньги. &lt;p&gt; B. Руны &lt;p&gt; Руны обычно используются с вардами. Размещение вардов выше местоположения рун позволяет вам проверять и видеть есть какая-либо руна или нет. Это очень важно, поскольку любая руна полезна. Используя руны, вы помогаете команде быстро выловить героя, либо можете помочь выжить союзнику. &lt;p&gt; Illusion (Иллюзия) - Большинство людей сказало бы что иллюзия является самой бесполезной. Хотя иллюзии в игре высокого уровня могут быть одним из лучших (если правильно использовать). Скажем, вы на средней линии, ваши варды показали вам, что появилась руна иллюзии снизу. Вы бежите и берете ее. В высокоуровневой игре (если бы у них не было бы вардов) ваши противники предупредили бы своих товарищей по команде, что вы пропали, что заставило бы их отойти под башню, чтобы избежать gank-а (внезапного нападения). Вы в свою очередь берёте руну и отсылаете иллюзию назад на центр и стоите якобы качаетесь. Теперь у вас полная свобода в передвижении пока иллюзия не пропала. Вот теперь можно и сделать gank. &lt;p&gt; Haste (Ускорение) – Предупрежденный об отсутствии героя с центра игрок немедленно начал бы возвращаться к башне, но у него при обычных условия было бы время, но когда у вас хаст, он не успеет среагировать и в 1 секунду на него набросится герой с хастом и подбегут остальные. Убийство гарантировано. Эта руна также позвонялет быстро сбегать на базу отрегениться и вернуться. &lt;br /&gt; Regeneration (Регенерация) - Вероятно самая полезная руна, поскольку она нужна каждому герою. Не очень может быть сказан об этом, которое не является к очевидному. Она спасет вас если вы убегая наткнетесь на неё. Также она позволяет спамить нюками без перерыва, т.к мана регенирируется моментально. Герои у которые есть очень крутые нюки такие как : Zeus, Lich,Crystal Maiden, Lina, Tinker с этой руной могут натворить таких делов, что мало не покажется. У них всех сильные нюки, которые имеют довольно быстрый кулдаун. &lt;p&gt; Double Damage (Двойное Повреждение) - Если Вы не герой DPS (урон в секунду) с высокой скоростью атаки, то вам она не подходит. Оставьте её для товарища по команде. Однако если ваши союзники далеко, то лучше вязть самому, чтобы не досталось противнику. &lt;p&gt; Invisibility (Невидимость) - Может использоваться также как и иллюзия для gank, а может и спасти от убийства. Хотя в игре высокого уровня иллюзия более полезна. Даже если вы невидимы, потивники все еще будут знать что вы отсутствуете и будут очень осторожны. &lt;p&gt; C. Командная игра &lt;p&gt; Командная игра - основа всей игры DotA. В обычных играх особой командной игры как таковой нет. Командная игра явно проявляется в играх высокого уровня. Командная ига не означает взаимодействие двух или больше героев, нападающих на одну и ту же цель. Под командной игрой понимается общее сотрудничество двух или более героев. Оно включает нападение на героя/единицу, но не ограничивается этим. &lt;br /&gt; Пример плохой командной игры - два героя союзника оба нападают на одну цель (вражеского героя). Оба имеют стан или дизейблы и один из них кидает стан. Второй зачастую сразу же, не задумываясь, кинет свой стан чтобы нанести последний удар или он не будет ничего кидать, а подождет пока у вражеского героя не останется совсем мало HP и тогда уже кинет чтобы наверняка добить его (это называется kill stealing или KS). &lt;br /&gt; Хороший пример командной игры, используя тот же самый сценарий. Прежде чем пройдет stun первого героя, второй герой кинет свой stun, чтобы продлить время нахождения в stun-е, чтобы нанести максимум повреждений. Это также уменьшит повреждение, которое мог бы нанести вражеский герой не будь он в стане и способный напасть. Когда сражаются команда на команду (5на5) нужно выкастовывать все свои активные скилы (нюки, дизейблы) как можно быстрее. Чем быстрее вы их выкастуете, тем больше вы их сможете повторно кинуть, когда пройдет кулдаун, а также возможно то, что ваша команда быстро убьет кого-то из противников благодаря вашим ранним выкастованным скилам. Меня раздражает, когда герои такие как Zeus или Lina зажимают свои скилы(зачастую ульты) и кидают их только чтобы добить врага и в результате проигрывают сражение, когда если бы они активно их кидали в начале сражения, то смогли бы больше раз их использовать и это не привело бы к поражению. &lt;p&gt; D. Ventrilo &lt;p&gt; Для быстрого общения между союзниками хорошо использовать программу Ventrilo – общение по микрофону, что облегчает вам игру, вместо того чтобы печатать. Для этого вам нужен микрофон или наушники с микрофоном и скачать программу Ventrilo. &lt;br /&gt; Ventrilo – небольшая программа высокого качества. Ей легко пользоваться. Хотя есть и еще некоторые виды программ такого типа : Teamspeak и Skype. &lt;br /&gt; В Skype самое лучшее качество из всех этих программ, но у него есть свои ограничения. Она подгружает оперативную память и могут возникнуть проблемы с DotA. Также в комнате могут быть только 5 человек олновременно для разговора, что не позвонляет общаться большому клану вместе. &lt;br /&gt; У Teamspeak намного ниже качество чем Skype и чем Ventrilo. Имхо Ventrilo лучше всего подходит для DotA. &lt;p&gt; E. Wards &lt;p&gt; Варды всегда важны для любой команды: для контроля за картой, для обнаружения невидимых героев . Есть много различных мест где можно разместить варды, в зависимости от того где вам важнее и удобней. Вот некоторые основные места размещения вардов: &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Это середина карты. Это очень распространенное место для вардов. Данное размещение используется для раскрытия территории от тумана, чтобы обезопасить себя от врагов. Это также позволяет вам кидать нюки, не боясь что перед носом появится туман. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Это место не распространено, по крайней мере не в обычных играх среднего уровня. Чтобы разместить вард на этом месте нужно зажать клавишу INSERT или DELETE и вращать вышкой вашу камеру. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Такое размещение дает большой радиус освещения и распространено во всех играх, в зависимости от того каким героем играют. Особенно полезно для Butcher-а. Размещать варды можно также курицей или проапгрейженой птицей. И это удобнее, т.к не нужно оставлять место в инвентаре для варднов. Кроме того, если враги заметят у вас варды в инвентаре, особенно те которые определяют невидимых, то тут же могу уйти с линии. &lt;p&gt; F. Связь &lt;p&gt; Связь является абсолютно неотъемливой частью DotA. Одна из самых важных вещей в мире DotA это постоянно разговаривать с командой. &lt;br /&gt; Перед битвой вы должны обговорить все детали: кого нужно убить первого, кого можно проигнорировать. &lt;br /&gt; Выбрав самого сильного или самого важного (для команды противников) героя, вы нацелено стремитесь уничтожить его. &lt;br /&gt; Это обычно называется Focus Firing (концетрация на одном герое), посое чего вся команда накидывается на одного героя и убивает его. &lt;br /&gt; Сообщение ваших товарищей команды “назад” (back, b) до, после или во время сражения может значительно уменьшить ваши потери. &lt;br /&gt; Вы всегда должны передавать информацию вашим союзникам даже во время боя. Это не значит, что вы должны нести все подряд, а только важную информацию. &lt;p&gt; V. ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ &lt;p&gt; A. Добивание союзных героев &lt;p&gt; Вы вероятно задаетесь вопросом, как это можно убить союзного героя, если вы никогда не видели или не слышали о таком. Но такое есть и выглядит очень забавно =). Убийство союзного героя является почти таким же, как и убийство от нейтральных крипов. Вы не даете свой опыт врагам и золота. Это - чрезвычайно продвинутый навык. &lt;br /&gt; Вы можете убить союзника только в том случае когда на нем лежит негативный баф (отравление вайпера, веномансера и т.д). Только надо быть уверенным на 100% что герой не выживет. Вы же не хотите нападать на союзника и не успеть его добить, подразумевая, что вы помогли противникам его убить еще быстрее. Рассуждайте грамотно, если союзник отравлен, и яд наносит 90 урона в секунду, и у него осталось 120 жизней, подождите, пока яд не отнимет еще раз 90 здоровья прежде, чем добить его. Если вы этого не сделаете, то только поможете Venomancer-у (или кто его отравил), получить легкое убийство. &lt;p&gt; B. Убивание вражеских героев &lt;p&gt; Большинство игроков вам скажет, что они делают 31 - 0 фрагов в игре. Я не говорю, что убийства не очень важны, но убийство не всегда необходимо. &lt;br /&gt; Люди, которые видят героя, который наполовину мертв бегут за ним лишь бы убить, они убивают его и сами зачастую падают или уходят с пару HP. Это глупо, не делайте так! За то время можно было бы снести башню на линии или пойти с союзниками сделать gank. Это было бы гораздо лучше чем какой-то фраг. &lt;p&gt; C. Виляние &lt;p&gt; Что можно сказать о вилянии. Это искусство обмана используется для того чтобы оторваться от противника или для того чтобы запутать его. Так или иначе это весьма эффективно и нужно использовать это всегда, когда необходимо. &lt;br /&gt; Есть много различных способов/путей чтобы сделать это. Здесь вы увидите самые основные пути. &lt;br /&gt; Красная рамка= территория Sentinel &lt;br /&gt; Зеленая рамка=территория Scourge &lt;p&gt; Sentinel &lt;p&gt; Верхняя линия &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Средняя линия &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Нижняя линия &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Scourge &lt;p&gt; Средняя линия &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Самое часто используемое место. Очень легко запутать врага. Постоянно в тумане. &lt;p&gt; Это далеко не все места. И с каждой новой версией меняется ландшафт и появляются различные нычки. Поэтому изучайте ландшафт и открывайте для себя новые места.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>{G}osU</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-316-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>задержка в атаке</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-317-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 16:58:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: {G}osU&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anaeskaware&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Как всем известно, в Доте после начала атаки, снаряд вылетает не сразу (особенно заметно, например у Лины Инверс), а через некоторое время. Если же герой мили, то это время означает, через какое время будет нанесен урон. Задержка, короче. А так как пока не вылетит один снаряд, и не вылетит другой, одновременно это число является ограничением скорости атаки сверху (в большинстве случаев, правда, недостижимым). &lt;br /&gt; 2. Границы - &quot;медленный, средний, быстрый&quot; - весьма условны, так что героев, которые находятся в конце списка &quot;быстрых&quot;, спокойно можно отнести к &quot;средним&quot; и т.п. &lt;br /&gt; 3. Время измеряется в секундах. &lt;p&gt; Быстрые: &lt;br /&gt; Dwarven Sniper - 0.17(через 0.17 сек вылетит снаряд) &lt;br /&gt; Soul Keeper Morphed, Lycantrope Morphed - 0.26 &lt;br /&gt; Enchantress, Anti-Mage, Ogre Magi - 0.3 &lt;br /&gt; Shadow Shaman, Ursa Warrior, Phantom Assassin - 0.3 &lt;br /&gt; Bane Elemental, Soul Keeper, Spectre - 0.3 &lt;br /&gt; Troll Warlord, Centaur Warchief, Beastmaster - 0.3 &lt;br /&gt; Stealth Assassin, Lightning Revenant, Venomancer - 0.3 &lt;br /&gt; Juggernaut, Vengeful Spirit, Lone Druid (Range form), Netherdrake - 0.33 &lt;br /&gt; Tinker, Pandaren Brewmaster - 0.35 &lt;br /&gt; Slithereen Guard - 0.36 &lt;br /&gt; Lifestealer - 0.39 &lt;p&gt; Средние: &lt;br /&gt; Prophet, Tormented Soul, Enigma - 0.4 &lt;br /&gt; Rogueknight, Witch Doctor - 0.4 &lt;br /&gt; Bloodseeker, Demon Witch - 0.43 &lt;br /&gt; Omniknight - 0.433 &lt;br /&gt; Lich, Moonrider, Nerubian Assassin - 0.46 &lt;br /&gt; Obsidian Destroyer, Necro&apos;lic - 0.46 &lt;br /&gt; Earthshaker - 0.467 &lt;br /&gt; Stone Giant - 0.49 &lt;br /&gt; Dragon Knight, Phantom Lancer, Axe, Lone Druid(Bear Form) - 0.5 &lt;br /&gt; Holy Knight, Silencer, Shadow Fiend - 0.5 &lt;br /&gt; Morphling, Naga Siren, Goblin Techies - 0.5 &lt;br /&gt; Chaos Knight, Doom Bringer, Broodmother - 0.5 &lt;br /&gt; Butcher, Faceless Void, Oblivion - 0.5 &lt;br /&gt; Sand King, Necrolyte - 0.53 &lt;br /&gt; Crystal Maiden, Lycanthrope, Keeper of the Light, Night Stalker - 0.55 &lt;br /&gt; Queen of Pain, Lord of Avernus, Skeleton King, Death Prophet - 0.56 &lt;br /&gt; Bounty Hunter - 0.59 &lt;p&gt; Медленные: &lt;br /&gt; Treant Protector, Tidehunter, Bristleback, Spiritbreaker - 0.6 &lt;br /&gt; Nerubian Weaver - 0.64 &lt;br /&gt; Magnataur - 0.66 &lt;br /&gt; Drow Ranger, Twin Head Dragon, Bone Fletcher - 0.7 &lt;br /&gt; Gorgon - 0.73 &lt;br /&gt; Slayer - 0.75 &lt;br /&gt; Dragon Knight(Elder Form) - 0.94</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>{G}osU</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-317-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Азбука начинающего Госу</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-315-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 16:50:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: {G}osU&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anaeskaware&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вдоволь полазив по форумам батлнета я пришёл к выводу, что общая масса молодых (но возможно перспективных игроков) слишком углубляется в обсуждение конкретных билдов и прокачки героев, совсем не уделяя внимания общей концепции и пониманию игры, из-за этого происходит множество совершенно глупых и ненужных споров, которые совершенно не добавляют уважения ни данным игрокам, ни форуму, ни что обидно самой игре. &lt;p&gt; Я решил устранить этот недостаток. Не буду называть себя мегаотцом – представлюсь просто – я человек, который имеет очень большой опыт игры, прямые руки, доскональное знание теории и самое главное – крайне маленький процент поражений (а ведь все мы играем ради побед!). Я совершенно не согласен с фразами, что мол хорошие игроки не делятся своими секретами, потому что рассказав их они перестанут рулить. Любой действительно хороший игрок (особенно не состоящий в клане) всегда испытывает трудности с тем, чтобы поиграть с достойными противниками и партнёрами, и будет только рад повышению уровня игры любителей доты в целом (это сохранит большое количество нервов соседям, вечно просыпающихся ночью от криков «ну и долбо.б» ). Последние пару недель я испытываю трудности с возможностью поиграть в War III (в результате чего я и завис на форумах – и написал эту статью), я посвятил это время шлифовке своих знаний относительно саков и дополнительных нюансов теории игры и готов поделиться своим опытом и знаниями с любым. &lt;p&gt; Сразу скажу, что дота рассчитана всё таки на игру 5х5 и всё нижеописанное я буду ориентировать именно на это (естественно без фановых модов), хотя я сознательно не буду приводить примеров никаких билдов, прокачек героев, сборов артефактов и т.п. (имба кругом отцы крутые со своим мнением и это может вызвать много споров), а буду рассказывать именно о концепции игры в целом и думаю, что это знания могут пригодиться в любом виде игры, особенно начинающим игрокам. &lt;p&gt; Что ж начали. Я предпочитаю заходить в –ar (там уровень игры повыше), или же –ap и набрать там –random (в -ap ливеров на порядок меньше). &lt;p&gt; Что вы должны сделать в самом начале? – ХОРОШО ПОДУМАТЬ!!! – Информация и аналитика всегда рулили во всех играх, всех жанров и дота не является исключением. Даже не обсуждается, что вы должны уметь играть всеми героями и знать все их скиллы, а также недостатки и плюсы игры каждым героем. План наших интеллектуальных действий таков: &lt;p&gt; Внимательно смотрим на героев союзников и противников и сразу же обрабатываем все возможные варианты развития игры, а также возможности контригры &lt;br /&gt; Выбираем, ориентируясь на п.1 себе союзного героя, игра в паре с которым будет наиболее для вас эффективна (сделать этот анализ полезно даже если вы ушли на фронт один, игра длинная) &lt;br /&gt; Ориентируясь по п.1 и п.2 выбираете будете ли вы стандартно хапать на начальном этапе игры максимум опыта и бабла или же с первых уровней займётесь жёстким хирокиллом (если ваш герой конечно позволяет делать такой выбор) &lt;br /&gt; Ориентируясь на первые три пункта определитесь сразу с прокачкой своих скиллов, не забывая учитывать хватит ли на всё маны &lt;br /&gt; Ориентируясь на п.4 планируем покупку предметов и артефактов, хотя бы на начальный этап игры &lt;br /&gt; Позволю себе сделать маленькое отступление по поводу закупок: - обязательно, подчёркиваю, обязательно затаривайтесь пузырьками! пузыри необходимы абсолютно на всех этапах игры и те кто считает, что нафига они нужны, я лучше на шмотку покоплю – просто глуп (я извиняюсь заранее), так как 1 пузырь лечения к примеру, позволяет на начальных этапах вылечиться практически полностью, за то время пока вы будете бегать лечиться и обратно вы заработаете намного больше его стоимости, не говоря о потерянном опыте. О пузырьках маны и говорить нечего, хороший игрок не сделает каста не заработав с него денег, а соответственно он уже окупился так как стоит $ c одного крипа. И скажу также о большой ошибке начинающих игроков – сапоги, они нужны практически любому герою, но крайне редка ситуация когда необходимы в самом начале игры, лучше купить их чуть позже. &lt;p&gt; Ну что ж, &lt;br /&gt; Этап 1 – Крипинг &lt;br /&gt; Стоять мили героем сзади и ловить экспу может любой лопух, главное зарабатывать с крипинга деньги и мы будем учиться это делать. &lt;p&gt; Крипы, как ваши, так и союзные, идут струйкой, поэтому когда подходят ваши крипы нужно поставить вашего героя на патруль маленького радиуса и тем самым тормозить передних (эффективней возле пушки), это даст возможность вашим крипам идти волной на струю противника, а соответственно ваши крипы уже сильнее. Указанное преимущество хорошо, но фишка его совсем в другом: ваша задача заработать как можно больше денег – то есть добивать красных крипов, а с начальной скоростью атаки это делать сложно, если же вы крипитесь используемым способом то ваши крипы начинают фокусить идущих вначале крипов противника и вам намного удобнее их добивать по очереди. &lt;br /&gt; Собирать практически всю добивку можно очень простым способом – методично нажимаете кнопку «Стоп» и в последний момент правой кнопкой на крипа, работает даже с лагами (высчитать на глаз период не сложно), натренировавшись можно в лёгкую собирать 90%-100% крипов. &lt;br /&gt; Если ваших крипов заметно меньше, а выгоднее отбиться, чем заработать деньги можно использовать такую фишку, Бежите вперёд своих крипов и ждёте пока вражеские переключатся на вас, как только они подбегают и нанесут 1 удар (а лучше даже чуть ранее) отходим на 2-3 см нажимаем кнопку «Hold position» - через секунду отходим ещё на 2 см и опять «Hold» и так несколько раз – главное не перебрать и не дать возможности вражеским крипам переключить цель, а в это время ваши «мотострелковые войска» методично рубают их на кусочки. &lt;br /&gt; Будьте очень внимательны, и никогда не бегайте в центре своих крипов, а всегда держитесь на одном из краёв, поверьте это очень важно, позволяет намного мобильнее добивать крипов и главнее ретироваться или наоборот переключиться на вражеского героя. Часто слышишь фразы вот мол крип «долбо.б» помешал – так вот поверьте «долбо.б» в таком случае именно вы, так как этого можно было избежать. &lt;br /&gt; Если нет вражеского героя старайтесь атаковать в самом начале заднего стреляющего крипа это 100% $, а свои крипы за это время всё равно никого убить ещё не успеют. &lt;br /&gt; Применение магии: многие герои имеют масс скиллы, что даёт им большие преимущества в крипинге, и эту преимущества надо использовать. Никогда не применяйте их на идущую впереди пачку крипов, а делайте это когда они покоцаны (играя таким героем не надо тормозить своих крипов а наоборот вам выгоднее война двух стенок). я предпочитаю в таких случаях мочкануть заднего крипа а потом добивать остальных магией. Если вы применив скилл ни заработали ни копейки, то вы извиняюсь «нуб», притом самый что ни на есть настоящий. Бывают такие случаи, когда война крипов получается фокусированной и добить массу не получается, многие игроки, когда маны много в таких случаях мол уж крипы то все кончились жарит на авось убив максимум 1 крипа, которого и руками можно пристрелить – проявите терпение»! дождитесь следующей пачки крипов (маны редко когда бывает слишком дохрена). Научитесь убивать минимум 2-3 крипа с каста. &lt;br /&gt; Покупайте таким героям пузырьки маны просто пачками хоть по 10 штук – они окупятся!!! &lt;p&gt; Этап 2 – Линия &lt;br /&gt; Здесь мы продолжим обсуждения крипинга и обсудим как правильно себя вести в игре на линии против вражеского героя. &lt;p&gt; Возьмите себе в привычку при проявлении вражеского героя сразу же кликать на него – смотреть его шмотки, количество жизни и маны. Я уже говорил, что вы должны знать скиллы всех героев, так вот я добавлю что хороший игрок знает и количество маны на применение каждого заклинания и его колдаун и количество наносимого дамэйджа. Игра в доту это не беганье героя туда-сюда, это постоянный подсчёт, исходя из имеющейся маны, дамаги которой может нанести вам противник и тот который вы можете нанести ему. Так как на линии воюют не только 1х1 то ваша голова должна постоянно работать как калькулятор, надо постоянно считать, считать и ещё раз считать и ловить момент, а не шарашить куда попало когда есть возможность. При подсчёте не забывайте вычитать 30-33% который является врождёнными у каждого героя, а также броню (спеллы броню игнорируют) и регенерацию, если вы не уверены, что завалите вражеского героя - не надо лезть на рожон и просирать ману, противник унесёт ноги и спокойно выпьет пузырёк лечения за пушкой. Лучше спокойно крипиться и ждать своего момента! Терпение, кстати, очень весомый в доте фактор. Очень часто видел как какой-нибудь олень вернувшись с базы с новым шмотьём и полными жизнями начинает лезть на рожон – и через пол минуты он полуживой и без маны прячется за пушкой! У вас бывают моменты, когда мало маны и жизни? Так вот поверьте у противников такие моменты тоже есть. Не спешите – ждите своего момента! &lt;br /&gt; Каждый герой (в т.ч. и мили) имеет свою дальность атаки. И этим немаловажным фактором надо пользоваться! Конечно наиболее просто это делать ранж героем против мили или другого рэнджа с меньшим радиусом. Всё просто спокойно крипитесь и занимаетесь своим делом – как только в радиус вашей стрельбы попадает противник атакуйте его, если он отходит ни в коем случае не преследуйте, не занимайтесь бесполезными передвижениями - спокойно крипьтесь, как только он подойдёт сразу же опять на него, если ж к примеру вражеский ранж захочет подойти и постреляться, просто отступите недалеко – такая игра в догонялки вам намного выгоднее. Такой запаркой можно заниматься и мили на мили, это конечно сложнее и реже применимо, но в исполнении агилити героев тоже может пригодиться (хорошо покапать на нервы противника). &lt;br /&gt; Внимательно следите за своими крипами и если есть вражеский герой обязательно добивайте своих раненых (о пушках даже речи нет). &lt;br /&gt; Учтите, что не всегда выгодно на начальном этапе давить противника, война у вражеской пушки связывает руки. &lt;br /&gt; Иногда, когда вы откровенно давите врага, лучше отойти на небольшое время закрипить скажем нейтральных крипов – заработаете и денег и компенсируете опыт, (враг же без что вас, что стоя под пушкой - свой опыт всё равно получит), а потом вернуться и зайти в попус. &lt;br /&gt; Когда вы защищаете свою пушку не зависимого от того кого атакует вражеский герой (если именно вас то тут могут быть исключения) – всегда атакуйте вражеского героя! Если враг в радиусе стрельбы пушки - старайтесь сразу же применять на него стамящие и замедляющие заклинания! &lt;br /&gt; Если у вас герой вызывает каких-либо существ и их есть хотя бы 5-6, то есть замечательная фишка – обводите всю пачку и нажимаете правой кнопкой двигаться чуть далее вражеского героя - затем несколько раз активно нажимайте кнопку «Move» и на врага – даже если ваши суммоны стреляющие они подбегут вплотную к цели и окружат её, частенько бывает, что это free kill! &lt;br /&gt; У вас бывали случаи, когда вы догоняете вражеского героя, и перезарядив наконец колдаун стамите его и когда осталось нанести завершающий удар по противнику с 10 хитами… ваш герой с умиротворением начинать пинать стоящего поблизости вражеского крипа? Так вот что бы этого не случалось – используйте кнопку «shift», применили каст и правой кнопкой с прижатым шифтом на врага, таким образом можно применять и магию (к примеру кликнуть сначала одно заклинание, а через шифт другое – ваш герой применит всё с максимальной скоростью) &lt;br /&gt; Всегда есть критические ситуации, когда надо догнать вражеского героя или унести ноги. Огромнейшей ошибкой, притом подавляющего большинства даже опытных игроков, является то, что они в таких ситуациях лихорадочно нажимают на правую кнопку мыши. Вы думаете, что от этого ваш герой побежит быстрее? Я вас разочарую – быстрее он бежать точно не будет, даже наоборот есть шанс, что будет бежать медленней. Дело в том что в WarIII команды юнитам поступают в среднем по одной в милисекунду и если ваш клик попадёт на период обновления информации ваш герой просто затупит на долю секунды . Так, что кликните 1 раз и молитесь. &lt;br /&gt; Если во время боя уже на 100% ясно, что противник вас убьёт и никак не убежать, то и не пытайтесь этого сделать – развернитесь и попытайтесь нанести ему хоть сколько нибудь дамаги. &lt;br /&gt; Этап 3: Тактика боя &lt;br /&gt; Проходит время проламываются первые пушки и начинается совсем другая игра…Ваша задача в ранний период игры была приготовиться и закупиться к этому времени, потому как сейчас так активно и главное безоглядно крипиться уже не дадут. &lt;p&gt; После пролома пушек начинается хирокилл и главным маршрутом его движений являеться горизонтальный тракт или попросту «болото». Поэтому я считаю, что просто необходимо, чтобы на обоих половинах болота стояли глазики (хотя бы обычные) стоят они недорого, а позволят ой сколько раз сохранить жизни вам и вашим союзникам или выловить неосторожных противников. Я лично предпочитаю ставить их на местах появления рун, и руны контролишь и место там со всех сторон проходное. Героям хирокеллероам типа баунти, рикимары или боника имеет смысл ставить эти глазики у обоих нейтральных барыг. Герои там ведут себя непринуждённо мол далеко и от войны и от болота, шмотки иногда скидывают, т.к. места в инвентаре нету, а иногда и просто идут домой лечиться и по дороге зайдут… И тут появляемся мы! Уверяю, что хоть 1-2 раза у этих барыг вы свой килл сделаете, был бы глаз. &lt;br /&gt; Всегда показывайте на миникарте своим союзникам, если вы заметили нестандартные передвижения врага, желательно с комментариями. &lt;br /&gt; В случае боя нескольких героев выбирайте цель не по наносимому противником дамэйджу, а по количеству жизней всегда атакуйте самого хилого (тем более, что как правило они же и обладают самыми попскими заклинанями). Если ваш союзник уже атакует кого либо, что ж в любом случае эффективней будет присоединится к нему. &lt;br /&gt; Никогда! Никогда когда идёт война к примеру 3х3 или 4х4 и допустим ваша команда фокусит врага не отступайте если враг переключился на вас, вас скорее всего всё равно добьют, а если и убежите, то вы подставите команду,своя жопа дорога, конечно, но как правило такие действия сеют панику в команде и убивают у союзников чувство уверенности в партнёрах, лучше разменяться смертями с врагом. &lt;br /&gt; Не забывайте лечить союзных героев пузырьками если они у вас имеются - думайте не только о себе (в любом случае это вам же будет выгодно). &lt;br /&gt; Никогда не передавайте друг другу предметы далеко от базы или пушек, даже если ситуация вам кажется безобидной. &lt;br /&gt; Никогда не жалейте денег, если ваш союзник просит что либо купить ему (особенно если свиток), это себя оправдает, на худой конец потом ведь можно попросить вернуть долг. &lt;br /&gt; Советы общего плана &lt;br /&gt; Не буду описывать тактики и стратегии середины игры, их очень много, и как правило они вызывают много споров. В дополнение я дам несколько полезных советов общего плана: &lt;p&gt; Если на вашей мышке есть боковые кнопки, то забиндите их под нумлоковскую клавиатуру и ложите используемые артефакты, такие как дагон или меказм в соответствующие слоты, очень помогает. &lt;br /&gt; В середине игры как можно внимательней следите за мини-картой, очень удобно затемнить невидимую часть экрана (2 сверху кнопка меню). &lt;br /&gt; Если какой либо из ваших артефактов не сакается с вашей аурой, а вам позарез как надо его свойство, то переложите его в верхний левый слот и он заработает! аура естественно отключится, это касается и когда несколько нестакающихся артефактов – работает левый верхний. &lt;br /&gt; Если вас одолели невидимки – не стоит покупать гем, намного эффективней и (дешевле!) поставить глазики. &lt;br /&gt; Что ж, я думаю вполне достаточно для начала, возможно я что то подзабыл или упустил, но прошу не судить меня строго. Все мы смертные . С удовольствием дам какие-либо дополнительные пояснения и отвечу на все вопросы. Надеюсь вы извлечёте из моей статьи пользу и мы встретимся на просторах баттлнета!</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>{G}osU</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-315-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баш и критиченские удары</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-314-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 16:50:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: {G}osU&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anaeskaware&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вышек у каждой стороны по 11 штук ровно - по три в каждом корридоре и две на базе, стоящие рядышком и обороняющие непосредственно ваше Главное Здание. &lt;br /&gt; Несмотря на кардинальные различия во внешнем виде, оборонительные сооружения Светлых и Тёмных обладают идентичными характеристиками. Имидж - ничто, кирпич и паутинка бьют одинаково больно.Нижеприведённая таблица отображает ТТХ всех вышек в Доте. Обратите внимание, характеристики строений немного отличаются в случае использования мода &quot;short mode&quot; - они приведены отдельно. &lt;p&gt; Надо также отметить, что нельзя атаковать вторую вышку, если первая ещё жива, и т.д. Вышки сносятся только в порядке очереди, исключением являются только те две вышки, стоящих на базе - ломать можно хоть левую, хоть правую - никто вам и слова не скажет &lt;br /&gt; Вышки можно атаковать обычным оружием, а также некоторыми заклинаниями. Тип брони вышек - &quot;здания&quot; (т.е. они получают примерно вполовину меньше повреждений от обычных атак и стрел, зато сполна отгребают от вагонов и прочих осадных механизмов. &lt;br /&gt; Cписок героев и их заклинаний, которые могут атаковать вышки: &lt;br /&gt; Squee and Spleen - Land Mines. Мины, кстати, являются приоритетной целью для башен, поэтому они часто просто не успевают взорваться. &lt;br /&gt; Kardel Sharpeye - Scatter Shot. Cамое оно для последнего выстрела по горящему зданию. &lt;br /&gt; Leshrac the Malicious - Diabolic Edict. Без комментариев. &lt;br /&gt; Krobelus - Exorcism. Лучшее, на мой взгляд, средство для сноса вышек противника. Духи ломают вышку за считанные секунды. &lt;br /&gt; Bone Clinkz- Searing Arrows. +40 повреждений - неплохое подспорье, если учесть во внимание скорость стрельбы костяного засранца. &lt;br /&gt; Pugna- Nether Blast. На 4-м уровне за один каст портит строение аж на 100 хп. &lt;br /&gt; Neutral creeps : Satyr lvl 6 - Переманив кросавчега, можно. &lt;br /&gt; Syllabear - его медведь на 3-м уровне получает способность наносить вышке 133% урона. &lt;br /&gt; Sven - God&apos;s Strenth - очень сильно бьет по вышке при включении. &lt;br /&gt; Rhasta - Mass Seprent Wards - Варды традиционно используются для сноса вышек неприятеля &lt;br /&gt; Tiny - Toss. Бросить в вышку крипом - это очень разрушительно &lt;br /&gt; Поведение вышек &lt;br /&gt; Тут надо добавить, что проверка на цель происходит каждые 8 секунд. Так, что если башня только что поменяла свою цель и эта цель жива, то в ближайшие 7 секунд вы можете хоть с 1 хп под ней бегать - вы в полной безопастности (ВНИМАНИЕ! Не стоит повторять этот трюк в игре! Герои противника будут кликать на вас мышкой, и вы будете умирать). &lt;br /&gt; Каждая башня обладает списком приоритетных целей: &lt;br /&gt; 0) Варды Расты, Веномансера. &lt;br /&gt; 1) Мины Минера. &lt;br /&gt; 2) Юниты, атакующие союзных героев. &lt;br /&gt; 3) Юниты, уже атакуемые башней. &lt;br /&gt; 4) Юниты, атакующие башню. &lt;br /&gt; 5) Юниты атакующие союзных юнитов. &lt;br /&gt; 6) Прочие юниты. &lt;br /&gt; При прочих равных условия башня атакует ближнюю к ней цель. &lt;br /&gt; Важно: башня также учитывает кол-во HP у целей. Никогда не суйтесь под башню, если у вас HP на 1-3 ее удара - башня почти всегда переключится на вас (если с вами нет вардов Расты, мин минёра и т.д. ) &lt;br /&gt; Кстати: у крипов список приоритетов примерно такой-же, за исключением мин Минера, которые они воспринимают просто как пассивных юнитов. &lt;br /&gt; Разрушение вышек. &lt;br /&gt; Вышки сносить - дело непростое, и подхода требует особенного. &lt;br /&gt; Для каждой башни существует своя мини-тактика ее уничтожения, связанная с &quot;точками столкновения волн крипов&quot; (в дальнейшем - точка столкновения). &lt;br /&gt; Общая тактика состоит в том, чтобы точку столкновения перенести как можно ближе к башне врага, но так, чтобы башня не атаковала, далее быстро уничтожаем волну всеми способами и обрушиваемся с крипами на башню. При таком способе - все наши крипы будут атаковать башню очень долго, а значит башня не будет атаковать нас. &lt;br /&gt; 1) Первые башни по центру. Тут нужна ювелирная точность. Мой совет - во время кача на корридоре просто перестаньте бить вражеских крипов, дождитесь момента, когда их станет очень много и они подойдут к вашей башне. После того, как башня их снесёт (ей стоит в этом помочь) вы сможете пойти в атаку с полуторным/двухкратным количеством союзных крипов (сами увидите, почему так произойдёт). &lt;br /&gt; 2) При атаке первой верхней башни Тьмы, первой нижней башни Света, а также 3-их башен по центру. &lt;br /&gt; Волны крипов здесь схлестываются по умолчанию в идеальном месте - около башни и она их не атакует. Здесь наша задача - создать идеальные условия для такого столкновения крипов. Это значит, что после уничтожения наших крипов мы должны сами, до прихода нашей новой волны уничтожить всех вражеских. При столкновении волн - используем массовые касты и дальше с крипами наваливаемся на башню. Допускается легкая задержка своей волны (крип-блок). &lt;br /&gt; 3) При атаке 2-й верхней и нижней башни Тьмы и 2-й верхней и нижней башни Света место столкновения находится прямо перед башней. Здесь наша тактика - правильный &quot;крип-блок&quot;. Т.е. надо задержать свою волну на 1-3 секунд. Это можно делать самим или оставляя одного побитого вражеского крипа. &lt;br /&gt; 4) 2-е башни по центру, 1 и 3-я башня Тьмы снизу, 1 и 3-я башня Света сверху, - точка столкновения находится за башней, а значит, крипов не тормозим, а наоборот, торопим, уничтожая в одиночку вражеских. Наиболее трудные в сносе башни - третьи не по центру, так как точка столкновения находится чуть позади башни и крипы быстро переключаются с башни на вражеских крипов (а значит, следуя списку приоритетов, если мы будем продолжать атаковать башню - она будут атаковать нас). &lt;br /&gt; Если ваш уровень больше 20-го, то можете смело наплевать на всё вышесказанное и со спокойной душой идти рушить пол-карты одним ударом...</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>{G}osU</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-314-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое руны?</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-87-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 13:17:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 0rlangyr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anaeskaware&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Что такое руны?&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/runes.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Руна – уникальный временный артефакт Доты, появляющийся каждые 2 минуты на реке, на одном из двух возможных респаунов. Разные руны накладывают на героев разные положительные эффекты, длящиеся от 45 секунд до 1 минуты, в зависимости от типа. Если руну в течение 115 секунд никто не возьмет, то она останется на прежнем месте. Существует несколько способов активировать одновременно две руны.: &lt;br /&gt; 1) Поместить руну в Empty Bottle(600монет), где она может храниться 120 секунд. Дождаться появления следующей, подобрать её и активировать руну из Empty Bottle. &lt;br /&gt; 2) Подобрать руну в течение 115 секунд после респауна, и пока не вышло её действие, взять следующую появившуюся руну. &lt;br /&gt; Пример: если взять руну перед чётной минутой, т.е. взять руну в 5:56, ровно в 6:00 появится новая, то есть шанс, что вы сможете взять две руны. &lt;br /&gt; Пример: ну а если взять руну уже по наступлению чётной минуты 6:02+, то новая руна появится лишь на 8-минуте игры. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Описание рун&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/Regeneration.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;Название: Regeneration. &lt;br /&gt; Длительность: 45сек &lt;br /&gt; Восстанавливает герою каждую секунду 6% здоровья и маны. Если герой получит урон, то восстановление прекратится. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/Illusion.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;Название:Illusion. &lt;br /&gt; Длительность: 75сек &lt;br /&gt; Создает 2 копии героя, которая получает 300% повреждений и обладает атакой, равной 35% атаки героя-оригинала. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/Invisibility.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;Название:Invisibility. &lt;br /&gt; Длительность: 45сек &lt;br /&gt; Герой становится невидимым. Атака или использование способности отключает этот режим.Прежде чем вы подняли руна, 2 секунды герой будет виден.Под этим эфектом можно покупать разные артефакты. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/Haste.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;Название:Haste. &lt;br /&gt; Длительность: 45сек &lt;br /&gt; Скорость передвижения героя становится максимальной для Доты - 522. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/DoubleDamage.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;Название:Double Damage. &lt;p&gt; Длительность: 45сек &lt;p&gt; Увеличивает основную атаку героя и его иллюзиям в два раза(500 АоЕ +100%). Учитывается дополнительный урон от характеристик (сила, ловкость, интеллект). Урон от артефактов и способностей героя не учитывается. &lt;p&gt; Места появления рун &lt;br /&gt; Руны появляются в двух местах на карте - на середине северной части (Северная Руна) и на середине южной части (Южная Руна) реки. На скриншотах показано, где именно. &lt;p&gt; Северная Руна: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/NorthRune.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Южная Руна: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/SouthRune.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Появление рун и как за ним следить &lt;br /&gt; Волны крепов появляются каждые 30 секунд, нейтралы - каждую минуту, а руны появляютя каждые 2 минуты, начиная со 2-ой минуты игры. То есть каждую четную минуту обязательно появляется новая руна при условии, что предыдущую руну забрали. Следует учитывать, что если предыдущую руну забрали (именно забрали, а не положили в Empty Bottle) менее чем за 5 секунд до времени появление следующей, то следующая не появится. К примеру, если вы забрали руну в 3:56 или позже, то в 4:00 руна не появится, а следующая будет уже в 6:00. Если же забрать в 3:54 и раньше, то в 4:00 появится еще одна руна. Если положить руну в Empty Bottle, то она все равно будет появляться четко по расписанию. Как этим пользоваться - через пару разделов. &lt;p&gt; Место появления и тип руны определяются абсолютно случайным образом. Но если руны нету в Северной части, то она обязательно есть в Южной и наоборот. Если вы проверили одно место появления, то можете просто сообщить команде, что руна в другом, они этим воспользуются. &lt;p&gt; Существует несколько способов следить за появлением рун: &lt;p&gt; Смотреть на игровое время. Раньше для этого приходилось открывать Score Board, теперь часы расположены справа от индикатора количества золота. Вы можете либо ждать времени появления руны на одном из мест, где она может появиться, надеясь, что она появится рядом с вами. Или же можно просто проверять наличие руны после момента ее появления. Но в таком случае вы не можете быть уверены, что ее не забрали до вас. &lt;br /&gt; Как более извращенный вариант предыдущего пунтка, вы можете отслеживать время появления волн крепов или нейтралов (для этого можно включать опцию отображения нейтралов на миникарте - alt+r). Нейтралы появляются каждую минуту после 2-ой минуты игры(отслеживать время по нейтралам можно только если кто-т фармится в лесу), крепы - каждые 30 секунд после полутора минут игры (в большинстве модов, исключение -lm, -rd, -xl, -mm). Кстати, в этих модах можно забрать руну до прихода крепов на линию и воспользоваться ею, чтобы убить противника. В такой ситуации он не заметит отсутствия героя и не будет ждать подвоха (в отличие от модов со стандартным временем появления крепов). &lt;br /&gt; Поставить Observer Wards на одном или двух местах появления рун. Это довольно полезно, к тому же варды дают возможность следить за передвижениями противников. Если ставить только один вард, то вы будете знать, где находится руна, но не сможете следить за тем, забрали ли ее на втором месте появления. &lt;br /&gt; Время от времени отходить недалеко на точки, с которых просматривается место появления рун. Это чревато тем, что противник заметит, куда вы отходите и поймает, зато экономит вам деньги, которые прищлось бы тратить на варды. Правда, вы еще будуте терять немного опыта, отходя с линии. К сожалению, этим методом можно полноценно польховаться только днем, потому что ночью радиус обзора большинства героев сильно снижается. &lt;br /&gt; Пользоваться разнообразными способностями героев, которые позволяют просматривать места появения рун. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Просмотр рун вардами&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Есть неисчеслимое множество способов расставить варды возле рун. На сриншотах ниже приведены лучшие (по площади просматриваемой территории, не учитывая место появления рун). Какие использовать - решайте сами. Это зависит от того, какие стратегические точки вы хотите просматривать с помощью этих вардов. &lt;br /&gt; Не стоит забывать, что после изменений в одной из последних версий DotA у Sentry Wards очень маленький радиус обзора, поэтому для просмотра рун можно использовать только Observer Wards. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Точки для простотра мест появления рун&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Довольно удобный метод, но то, что вы им пользуетесь, могут легко заметить оппоненты (в отличие от вардов). Главное, что вы должны помнить, - на реку спускаться крайне нежелательно, вас могут заметить с возвышения. Руны лучше просматривать, стоя наверху, игроки на реке или на противоположном берегу не смогут вас видеть. Если вы идете забрать руну, то лучше пользоваться ближайшими к руне подьемами. Ночью, правда, все равно спускаться на реку, чтобы проверить наличие руны, потому что удобных мест почти не остается. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Способности героев для просмотра рун&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Все способности в этом разделе делятся на несколько групп. Во-первых, это способности, которые так или иначе играют роль вардов. &lt;p&gt; у Squee and Spleen - ставить придется прямо на руну (кроме нее и не видно будет ничего), если поставить много, то противник, пробегая по реке, имеет неплохий шансы уже никуда не добежать; &lt;br /&gt; у Squee and Spleen - расстояние каста маленькое (на скалу не запрыгнешь), придется ставить на руну, обзор небольшой, кроме руны видно небольшую территорию, пропадают со временем, но почти всегда успевает активироваться до этого; &lt;br /&gt; у Squee and Spleen - мины со средним радиусом обзора (но намного меньше чем у Observer Wards), ставить либо прямо на руну(если хотите взорвать/ бегущего), либо на места для вардов (учитывайте, что радиус обзора меньше, не все точки подойдут), придется время от времени обновлять; &lt;br /&gt; у Black Arachnia - сетка стоит вечно (если не использовать больше лимита), но придется лишний раз прокачать, чтобы поднять лимит (на линии-то она тоже нужна), к сожалению, ее видят противники; &lt;br /&gt; у Rooftrellen - стоят вечно, но, к сожалению, их видят противники и могут уничтожить, но какое-то время неплохо послужит; &lt;br /&gt; у Lanaya - стоят вечно (пока не будут взорваны), ставить придется прямо на руну (радиус обзора маленький), зато расстояние применения довольно большое. &lt;br /&gt; Во-вторых, суммоны. Их можно посылать, оставаясь на линии, он сами доберутся куда надо. &lt;p&gt; у Syllabear - медведь может пойти посмотреть, какая появилась руна, и убить, забрать её (не все), положить в Empty Bottle; &lt;br /&gt; у Visage - летающие, можно разместить так, чтобы их не было видно, а он видели руны, могут патрулировать, стоят вечно, в случае чего могут добить руну, когда ее хочет взять противник; &lt;br /&gt; у Anub&apos;seran - невидимые, могут патрулировать, живут вечно (если не превышать лимит), жаль, что могут умереть от Radiance; &lt;br /&gt; у Rexxar - невидимая, летает, может за время жизни облететь оба места появления рун или же может просто висеть над одним из мест и следить, что там происходит, может умереть от Radiance (еще и 100 голды противнику). &lt;br /&gt; Это самые популярные и удобные суммоны. Но так же есть и обычные, наземные суммоны с ограниченным периодом жизни (слишком маленьким, чтобы осмотреть оба места появления рун, а иногда и чтобы долго бежать до первого). Им нужно долго бежать до места появления руны, их легко может убить противник, им можно найти лучше применение, но иногда и такое сойдет. Хотя ими можно убивать руны, если уж совсем не хочется их брать или оставлять противнику. К таким относятся у Banehallow, у Black Arachnia, у Darchrow, у Demnok Lannik, у Dirge, у Ezalor (у этого еще и портал есть), у Furion, у Mangix (после боя одного туда, все равно их деть бывает некуда), у Meepo (не суммон, зато руну взять может, и их много). &lt;p&gt; Еще есть разные переманивалки крепов, которые используются аналогично. У Chen (у этих, правда, неограниченный срок жизни, их лучше не оставлять возле рун, если вы хотите их сохранить), у Aiushtha, крепы, переманенные Helm of the Dominator&apos;ом. &lt;p&gt; В конце-концов можно проверять руны разными иллюзия. Они недолго живут, да и пополезнее бывают в других местах, но добежать до руны могут. К таким относятся у Ish&apos;kafel, у Morphling, у Nessaj, у Slithice, у Terrorblade, любые иллюзии Azwraith. &lt;p&gt; Какое-то время могут постоять на месте появления руны и у Lesale Deathbringer. Их можно ставить, пробегая, когда нечего делать. Хуже от этого вряд ли станет. &lt;p&gt; Отдельно следует упомянуть 2 заклинания, которые летят на большое расстояние, при этом разведывая территорию. У Mercurial и у Mirana Nightshade. У Rexxar&apos;a слишком маленькое расстояние действия, чтобы был смысл их так использовать. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Несколько рун сразу&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Существуют способы взять несколько рун сразу. Если они разные, то будут работать эффекты от всех. Если одинаковые, то предыдущий эффект пропадает, заменяясь новым. Поскольку речь идет о рунах-баффах, то Illusion - исключение, просто появится еще одна иллюзия. &lt;p&gt; Самый простой способ - подобрать руну более чем за пять секунд до очередного появления рун (в Х:54 или ранее, где Х – нечетная минута игрового времени). Если успеете, то вторая руна появится в Y:00, где Y – четная минута игрового времени. Забираете обе и вперед геройствовать. Недостатки - неизвестно, какая руна появится и на том ли месте, где ее ждете вы. &lt;p&gt; Другой вариант - использовать Empty Bottle. Забираем руну в Empty Bottle, не позднее чем через 2 минуты подбираем вторую и получаем 2 баффа. Если сделать это позже, то руна активируется сама и один из эффектов будет длиться меньше второго. &lt;p&gt; Можно вообще изратиться и взять три руны. То есть мы соединяем первый и второй методы. К примеру, в 4:00 появляется руна. Мы ее кладем в бутылку в 5:59. В 6:00 появляется еще одна, мы ее забираем в 7:54. В 7:99 активируется первая из бутылки. Когда в 8:00 появляется третья, мы ее забираем и получаем три руны, хотя эффект от одной из них будет длиться меньше, чем от остальных. К сожалению, нет никаких гарантий относительно того, где появится руна и какая. То есть мы может потратить кучу времени на это и не получить толкового результата. &lt;p&gt; Не стоит забывать, что руну можно положить в Empty Bottle с помощью Crow Courier (или Animal Courier, если вы купите ему Energy Booster) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Снятие баффов от рун&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Баффы от рун можно снимать разными способами: &lt;p&gt; у N&apos;aix и Black King Bar - использование аватара; &lt;br /&gt; у Medusa и Diffusal Blade - заклинание Purge; &lt;br /&gt; Eul&apos;s Scepter of Divinity - поднятый герой лишается эффектов от Double Damage и Haste; &lt;br /&gt; у Slithice, у Nessaj, Manta Style - при ипользовании иллюзий герой лишается баффов от рун; &lt;br /&gt; у Sven - при использовании этого заклинания пропадает эффект от Double Damage. Это связано с тем, что они похоже прописаны в коде. &lt;br /&gt; Центр(mid) &lt;p&gt; Не для кого не секрет, что центр, это самое лучшее место для проверки рун, вы всегда сможете отойти не далеко в верх, подойти на радиус просмотра руны, и если её там нет вернутся на место фарма крипов или же сообщить союзнику. При этом если ваш противник отбивается под вышкой - это тот момент когда вам надо идти смотреть руну, при условии, что ваши крипы только идут к нему под вышку, а не во время того, когда его крипы уже покоцаны и он начинает их добивать, тем самым вы теряете опыт. Надеюсь удача улыбнётся вам и вы каждые 2 минуты будете находить руну с первой попытки;). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Мелочи&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Во-первых, существует мод, отключающий появление рун: -np (no powerups) &lt;br /&gt; Во-вторых, в сингле для удобства всякий тестов добавили команду -powerup, которая генерирует руну. Но генерирует по обычным правилам появления рун - случайную руну в любом из двух мест. &lt;br /&gt; В-третьих, запас прочности у рун 100. То есть для того, чтобы &quot;быть уничтоженой&quot; руне нужно получить 100 урона. Защиты никакой, 2 удара героя низкого уровня или 1 удар героя высокого уровня. У суммонов - по разному. &lt;br /&gt; В-четвертых, такое, к сожалению, нельзя сделать, а хочется... &lt;p&gt; P.S:У тини иллюзии всегда будут маленькими, да же если у него прокачен ульт.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>0rlangyr</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КПД предметов в Доте</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-128-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 17:36:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 0rlangyr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragonintheabyss&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/untitled3124124.bmp&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;КПД – коэффициент полезного действия. С его помощью &lt;br /&gt; можно «измерить» практическую силу чего-либо, а зачастую легче сравнить &lt;br /&gt; какие-то две вещи. Вот так и поступим мы – проанализируем цены &lt;br /&gt; отдельных статов на вещи, после чего определим &lt;u&gt;цену без учета доп. свойства&lt;/u&gt; + цену доп. свойства (путем вычета из реальной цены подсчитанную цену). &lt;p&gt; Все измерения являются сухим гибридом фактов и статистики, поэтому просьба не воспринимать сильно всерьез. &lt;p&gt; Не знаю, зачем написал такую мини-статью, ведь она, по сути, юзлес &lt;br /&gt; (т.к. все упирается в 6-ти слотовый инвентарь героя). Но лично мне было &lt;br /&gt; интересно работать над статьей, и некоторые &quot;открытия&quot; (особенно насчет &lt;br /&gt; бф и хода) меня приятно удивили... &lt;p&gt; &lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;olive&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Алгоритм действия.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Мы найдем среднюю цену какого-либо атрибута &lt;br /&gt; (ловкость/разум/сила/урон/защита и т.д.) по обычной формуле нахождения &lt;br /&gt; среднего значения, после чего будем анализировать КПД сборных вещей на &lt;br /&gt; базе полученных параметров.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;olive&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font color=&quot;olive&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Приступим.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1011/62/8e6464d96390.bmp&quot; /&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;br /&gt; В этой таблице представлены подсчеты средней стоимости каждого стата, для удобства они выделены разными цветами. &lt;p&gt; А теперь, собственно, будем рассматривать предметы, опираясь на показания средней стоимости статов. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1011/fc/e7747948593a.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Perseverance (цена 1750)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; +10 атака. &lt;br /&gt; Регенерация здоровья: +5 в секунду. &lt;p&gt; Регенерация маны: +125%. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 10*62.8 + 5*203.1 + 125*7.9 = 628 + 1015,5 + 987,5 = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;2631&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 2631-1750=881, т.е. выгода примерно в 50% (881 ~50% от 1750). &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s013.radikal.ru/i325/1011/8e/d3ff9a0c68e5.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Blade Mail (цена 1770)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +15 атака, +5 защита. &lt;p&gt; Юниты ближнего боя, атакующие владельца Blade Mail, получают 20% нанесённого ими урона. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 15*62.8 + 5*117.2 + цена доп. свойства = 942 + 586 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;1528 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 1528-1770=-242, т.е. возвращение 20% урона стоит ~242 золота. Достаточно дешево, особенно для лейта. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i071.radikal.ru/1011/30/465429e313bf.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Helm Of The Dominator (цена 1850)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +20 атака, +5 защита. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;LifeSteal:&lt;/strong&gt; Орб-эффект. &lt;p&gt; 15% нанесенного юнитом физического урона восстанавливает ему здоровье. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Dominate&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; Цель: вражеский крип (не более 6 уровня). ManaCost: 75. Cooldown: 300. Дистанция: 700. Длительность: 1200. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 20*62.8 + 5*117.2 + 15*90 (возьмем за среднюю цену 1% лл = 90, т.к. &lt;br /&gt; маска смерти стоит 900 и дает 10% лл) цена доп. свойства = 1256 + 586 + &lt;br /&gt; 1350 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;3192 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 3192-1850=1342, т.е. мало того, что арт сам по себе должен стоить 3192 &lt;br /&gt; золота (прибыль в 1342), так еще он и дает доп. свойство переманивания. &lt;br /&gt; (!!!) Вердикт - имба. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s013.radikal.ru/i324/1011/49/3c0845d77481.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Vanguard (цена 2275)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +250 здоровья. 65% шанс заблокировать 40 физического урона (не работает на копиях). &lt;p&gt; Регенерация здоровья: +5 здоровья в секунду. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 250*4.4 + 5*203.1 + цена доп. свойства = 1100 + 1015.5 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;2115 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 2115-2275=-160, т.е. цена 65% шанса заблокировать 40 физ. урона стоит всего 160 золота. Есть повод задуматься. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i046.radikal.ru/1011/c0/d61dc340fd29.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Crystalys (цена 2350)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +35 атака. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Critical Strike&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; 10% шанс при атаке нанести 175% нормального урона. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 35*62.8 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;2198 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 2198-2350=-152, т.е. цена 10% крита стоит 152 золота. Можно сделать выводы относитель кпд 2ух кристалисов или одной буризы. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1011/f4/195e4b5963f9.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt; Armlet Of Mordiggian (цена 2850)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +9 атака, +5 защита, +15% скорость атаки. &lt;p&gt; Регенерация здоровья: +3 в секунду. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Unholy Strength: вкл/выкл&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; Изменение бонусов от предмета за счет потери здоровья. &lt;p&gt; +40 атака, +5 защита, +25 сила, +25% скорость атаки. &lt;p&gt; Регенерация здоровья: +3 в секунду. &lt;p&gt; Повреждения в секунду: 35. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 9*62.8 + 5*117.2 + 3*203.1 + цена доп. свойства = 565.2 + 586 + 609.3 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;1760.5 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 1760-2850=-1089, т.е. цена unholy strength ~1089 золотых. Не берусь &lt;br /&gt; судить с точностью, но это весьма дороговато, несмотря даже на бешенную &lt;br /&gt; прибавку силовикам (+65 дмг, +25% ias). &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i005.radikal.ru/1011/e9/02f96bbc2c4a.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Cranium Basher (цена 3220)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +3 сила, +30 атака. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Bash&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; 15% шанс для героев ближнего боя и 10% шанс для героев дальнего боя &lt;br /&gt; оглушить противника на 1.1 секунды и нанести ему дополнительных 25 &lt;br /&gt; урона. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 3*88.3 + 30*62.8 + цена доп. свойства = 264.9 + 1884 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;2148.9 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 2149-3220=-1071, т.е. цена баша стоит целых 1071 золотых. Дважды подумайте, прежде чем покупать такое лейтовое чудо. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i330/1011/bd/b96013dacc4e.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Maelstorm (цена 3360)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +6 ловкость, +25 атака. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Chain Lightning: Орб-эффект.&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; 20% шанс при атаке ударить врагов цепной молнией по 150 урона каждому. &lt;p&gt; Для использования данной способности необходимо отдать прямой приказ на атаку цели. &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 6*89.3 + 25*62.8 + цена доп. свойства = 535.8 + 1570 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;2105.8 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 2106-3360=-1254, т.е. цена выстрела стоит АЖ 1254 монет. Топ1 худшее кпд. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1011/e6/010a5d600a2d.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Lothar’s Edge (цена 4050)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +21 ловкость, +21 атака. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Wind Walk&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; Делает невидимым владельца Lothar&apos;s Edge и увеличивает скорость его передвижения (+20%). &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 21*89.3 + 21*62.8 + цена доп. свойства = 1875.2 + 1318.8 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;3194 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 3194-4050=-856, т.е. цена вв 856. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1011/87/8d2fa18f63b4.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Battle Fury (цена 4350)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +65 атака. &lt;p&gt; Регенерация здоровья: +6 здоровья в секунду. &lt;p&gt; Регенерация маны: +150%. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Cleaving Attack&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; Радиус: 225. &lt;p&gt; Владелец Battle Fury наносит урон сразу нескольким близкорасположенным &lt;br /&gt; врагам, если его атака является атакой ближнего боя. Юниту, которого &lt;br /&gt; атакует наносится 100% урона, близкорасположенным вражеским юнитам - &lt;br /&gt; 35% урона. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 65*62.8 + 6*203.1 + 7.9*150 + цена доп. свойства = 4082.5 + 1218.6 + 1185 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;6485.7 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 6485-4350=2135, т.е. кпд просто СУПЕР. Стоит чуть в 1.5 раза дешевле, &lt;br /&gt; чем надо, да при этом еще и дает офигенную пассиву (сплэш 35%). Т.е. &lt;br /&gt; это ~3 уровень абилы свена/магнатавра. Можно заметить, что покупать &lt;br /&gt; персеверанс (у которого тоже отменное кпд), после чего клеймор и &lt;br /&gt; броадсворд это достаточно эффективно. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1011/d4/d1389e69ccaf.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Stygian Desolator (цена 4420)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +60 атака. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Corruption: Орб-эффект.&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; У атакованного владельцем Stygian Desolator юнита уменьшается защита: -6. &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 60*62.8 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;3768 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 3768-4420=-652, т.е. цена коррупта 652. Достаточно полезная штука. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i020.radikal.ru/1011/2f/90ec297e7136.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;OrchidMalevolence (цена 5025)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +40 атака, +20 интеллект, +30% скорость атаки. &lt;p&gt; Регенерация маны: +225%. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Soul Burn&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; Указанный вражеский юнит временно теряет возможность использовать способности и получает +20% повреждений. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 40*62.8 + 20*83.3 + 30*37.4 + цена доп. свойства = 2512 + 1666 + 1112 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;5290 + цена доп. предмета.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 5290-5025=265, т.е. итем фактически дает нам бесплатный соул бурн с 265 голды. Отличный кпд. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1011/e4/336503a213d7.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Linken Sphere (цена 5175)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +15 сила, +15 ловкость, +15 интеллект. &lt;p&gt; Регенерация здоровья: +6 здоровья в секунду. &lt;p&gt; Регенерация маны: +150%. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Spell Negation&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; Cooldown: 20. &lt;p&gt; Eсли владелец Linken&apos;s Sphere окажется целью вражеского заклинания, то оно либо не сработает, либо сработает лишь частично. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 45*77.5 + 6*203.1 + 150*7.9 + цена доп. свойства = 3487 + 1218 + 1185 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;5890 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 5890-5025=715, т.е. итем не только дает нам бесплатный спел блок с кд &lt;br /&gt; 20 (что само по себе имбово), но и обеспечивает достаточно дешевые &lt;br /&gt; статы. Прекрасный кпд. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1011/e4/336503a213d7.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Refresher Orb (цена 5300)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +40 атака. &lt;p&gt; Регенерация здоровья: +4 здоровья в секунду. &lt;p&gt; Регенерация маны: +150%. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Resets Cooldowns&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; По активации у владельца Refresher Orb заряжаются все личные &lt;br /&gt; способности и способности предметов, требующие время на перезарядку. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 40*62.8 + 4*203.1 + 150*7.9 + цена доп. свойства = 2512 + 812 + 1185 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;4509 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 4509-5300=-791, т.е. цена перезарядки стоит 791 золотых. Очень даже &lt;br /&gt; неплохо, учитывая, что бонус от маэлшторма стоит, например, &gt;1,2k. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i071.radikal.ru/1011/3a/92be578a7daa.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Monkey King Bar (цена 5400)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +75 атака, +15% скорость атаки. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Micro-Bash&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; 30% шанс при атаке нанести дополнительно 100 урона. Микростан. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 75*62.8 + 15*37.4 + цена доп. свойства = 4710 + 561 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;5271 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 5271-5400=-129, т.е. цена имба микробаша стоит всего 129 золота. &lt;br /&gt; Вспомним, сколько стоит свойство маэлшторма или дезолятора -_- . &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1011/39/b4c3aac677b1.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Buriza-do Kyanon (цена 5950)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +75 атака. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Critical Strike&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; 20% шанс при атаке нанести 220% нормального урона. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 75*62.8 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;4710 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 4710-5950=-1240, т.е. цена крита 1240 золота. Дорого, но сердито, ибо 2,2x в лейте это очень даже больно. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/32x32/HeartTarrasque.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Heart of Tarrasque (цена 5500)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +35 сила, +300 здоровья. &lt;p&gt; Регенерация здоровья: +11 в секунду. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 35*88.3 + 300*4.4 + 11*203.1 = 3090 + 1320 + 2234 = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;6644.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 6644-5500=1144, т.е. мы экономим 1144, при этом тараська занимает всего один слот. Отличный кпд. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/1011/26/1b6f28c629b5.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;The Butterfly (цена 6250)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +30 ловкость, +30 атака, +30% скорость атаки. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Evasion&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; 30% шанс, что владелец The Butterfly увернется от атаки. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 30*89.3 + 30*62.8 + 30*37.4 + цена доп. свойства = 2679 + 1884 + 1122 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;5685 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 5685-6250=-565, т.е. цена 30% эвазиона (фактически, это +30% к хп против физдамагеров) стоит всего 565 золота. Неплохой кпд. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s15.radikal.ru/i188/1011/8f/2913491bfb2e.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Eye of Skadi (цена 6650)&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Что дает:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; +200 здоровья, +150 маны, +25 сила, +25 ловкость, +25 интеллект. &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Frost Attack: Орб-эффект.&lt;/strong&gt; &lt;p&gt; Атакованный владельцем Eye Of Skadi противник замедляется на 2 секунды, &lt;br /&gt; если владелец Eye Of Skadi обладает атакой дальнего боя, или на 3 &lt;br /&gt; секунды, если владелец Eye Of Skadi обладает атакой ближнего боя. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Какая должна быть цена:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 75*77.5 + 200*4.4 + 150*4 + цена доп. свойства = 5812 + 880 + 600 + цена доп. свойства = &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;7292 + цена доп. свойства.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Комментарий:&lt;/font&gt; &lt;p&gt; 7292-6650=642, т.е. покупая скади, вы получаете классную замораживающую абилку, при этом экономите 642 золота. Превосходный кпд.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>0rlangyr</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэль в Доте!</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-127-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 16:30:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 0rlangyr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anaeskaware&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/guide635252.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; Начнем с того, что дота - это командная игра, и она изначально была рассчитана на &quot;коллективное&quot; прохождение. Однако, желающих повоевать 1 на 1, как и во всех играх, не уменьшалось. &lt;p&gt; Некоторые получают удовольствие от дуэли, некоторые преследуют за этим какие-то цели (например, хотят посредством этого улучшить свой скилл, в частности, ластхит). &lt;p&gt; Однако, для большинства игроков дуэль служит &quot;показателем мастерства игры в доту&quot;. Сразу в любом маломальском опене после взаимных оскорблений выскакивает: &quot;GO 1x1?!&quot;. Отчасти, это можно понять. Новички, думающие, что дуэль в доте покажет, кто круче, а кто нет, именно так и поступают. Однако, это не совсем так. Игрок может вести себя отлично в замесах, показать отличный тимплей, но сливать дуэль из-за отсутствия ластхита, правильного итембилда, etc. &lt;p&gt; Поэтому, максимум, что может дуэль в доте - показать, какой из игроков лучше играет &lt;u&gt;НЕ В ДОТУ&lt;/u&gt; (как командную игру, тут надо уточнять), а в&lt;u&gt; ДУЭЛЬ ДОТЫ&lt;/u&gt;. Проще говоря - показывает скилл дуэли, не больше. &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Настройки дуэли.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; Дуэль можно настраивать как и обычную доту, но в свободные слоты можно &quot;посадить&quot; компьютеров, чтобы те регулировали начальный прирост золота. Так обычно поступают, если вы слышите &quot;дуэль с закупом в 700&quot; и т.д. Чем больше компов, ясно дело - тем меньше стартовых денег.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Расскажу о самых необходимых настройках, которые обычно обговариваются до игры (по взаимному согласию разумеется). &lt;p&gt; I. Дуэли разделяются на несколько типов, а именно:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Дуэли только по центру &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;(-om)&lt;/font&gt;. Этот тип дуэлей выявит, кто лучше контролит крипов на линии и кто, собственно, обладает лучшим микро.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; Дуэли по всей карте. Этот тип дуэлей выявит стратегическое мастерство (т.е. макро) игроков, т.к. необходимо следить за событиями по всей карте.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt; II. Заранее обговариваются условия победы/поражения. Обычно они бывают:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; До первой смерти &lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;(фб(fb))&lt;/font&gt;. Обычно такое правило мудро только в дуэли по центру, т.к. преимущество во времени, которое герой проведет, ожидая воскрешения, фатально. Но часто с этим не соглашаются (&quot;фб ничего не решает&quot;), поэтому используют нижеприведенное правило.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; До определенного кол-ва убийств (кол-во устанавливается заранее) или до определенного отрыва в кол-ве убийств между игроками (допустим, если при счете 2-2 вас убили, и вы считаете, что это не повлияет на результат).&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; До полного сноса бараков или вражеского трона/дерева. Справедливое правило.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt; III. Некоторые моды игры помогают более честно выявить необходимый игроку скилл в дуэли. Например:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;-np (no powerups)&lt;/font&gt;. Игра без рун. Считается, что контроль рун является сильным преимуществом в игре 1 на 1 (особенно с купленными Empty Bottle), поэтому иногда включают этот мод.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;-sh (same hero)&lt;/font&gt;. Игра одинаковыми героями. Наиболее справедливое решение, т.к. в таком случае просто не может быть &quot;отмазки&quot;, мол, у тебя герой сильнее.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt; IV. Бывает, что вы считаете какие-то предметы имбалансными (т.е. сильнее остальных), поэтому вы праве &lt;u&gt;по взаимному согласию&lt;/u&gt; запретить их &lt;u&gt;до начала игры&lt;/u&gt;. Приведу список наиболее популярных на запрет:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Necronomicon&lt;/font&gt;. Дает решающее преимущество собравшему его.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Linken Sphere&lt;/font&gt;. С перезарядкой 20 сек. является очень даже полезной вещью 1 на 1.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Dagon&lt;/font&gt;. Банят (т.е. запрещают) реже, чем вышеперечисленные предметы, но и такое случается.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Arcane Ring&lt;/font&gt;. В дуэлях с некоторыми героями (вроде зевса, тинкера, течиса) запрещают, но редко.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Cranium Basher&lt;/font&gt;. Обычно для героев с высокой скоростью атаки, а особенно с шансом на баш (характерные примеры тролль, воид с мом и т.д.) покупка башера является огромным преимуществом, поэтому частенько банят. &lt;p&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt; &lt;br /&gt; Залоги победы в дуэли.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; Как вы думаете, кто победит в дуэли, блудсикер или раста? Подавляющее большинство новичков скажет что блудсикер, кто-то скажет, что это чушь. &lt;br /&gt; Однако, не все-таки просто. Сильнее тот, кто лучше играет, а также у кого благоприятнее настройки (окончательный список всего, что позволяет выиграть, ниже). &lt;p&gt; Блудсикер с закупом в ~3200 будет гораздо опаснее, т.к. сможет купить вангуард, и никакие змейки/харас руками ему не страшны. Хотя и тут не все безоблачно, но все же под конец игры шансы убивать руками у него больше. &lt;p&gt; Но с закупом в 700 уже раста является королем положения, т.к. он полностью контролирует игру. И на 6 лвл. ему будет непросто избежать комбинации змейки + сетка, даже ценой своего полезного сайленса. &lt;p&gt; Также немалую роль играет и стартовый закуп. Представьте, Раста купил РоР и до кучи закупился тангами (я говорю про закуп в 700). Спрашивается, зачем? Разве умный блудсикер полезет на него в атаку? А он закупился в 1-2 стоута, пару веток/цирклетов и те же танги, он будет немного ласхитить (отрегенивая потом идущий в него дамаг), поэтому у него будут вполне реальный шансы выровнить свое положение. &lt;p&gt; Или закуп в 3200. Любой любитель опенов практически сразу купит блудсикеру или демон едж, или иглхорн, или вообще будет копить на сакред релик &gt;_&lt;. Что ему делать против Расты, который купил простенький еул, и после достижения 6 левела сможет постоянно его убивать, используя комбинацию еул + окружение змейками. &lt;p&gt; В общем, что-то я увлекся :) . &lt;p&gt; Смысл в том, что далеко не главное, лучше/хуже у тебя герой (хотя, при равном скилле, однако, это порой весомое преимущество/недостаток), гораздо важнее &lt;u&gt;стратегия игры&lt;/u&gt; (я, как шахматист-любитель, люблю выбирать значение &quot;наметить план игры&quot;), &lt;u&gt;скилл игрока&lt;/u&gt; (банально правильно применять спеллы, не попадать в дурацкие ситуации и т.д.), &lt;u&gt;итембилд и скиллбилд&lt;/u&gt; (удачу, конечно, стоит тоже отметить :) ). О некоторых из них напишу, в дальнейшем, поподробнее. &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt; &lt;br /&gt; Немного об аспектах.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; Дуэль, по сути, сплошная игра на контр тактику. Если игроки будут одинаково закупаться, примерно одинаково играть и иметь одинаковые по всем пунткам характеристики, то они еще очень не скоро доиграют их игру :O . Правильное использование изъянов соперника - основная цель для достижения победы в дуэли. &lt;p&gt; Каждый игрок должен решать для себя, какой тактики ему надо придерживаться против определенного оппонента. Некоторые, зная, что неприятель плохо ластхитит, в начале игры банально перефармивают и добиваются стойкого перевеса. Некоторые используют погрешности суппостата в закупе предметов, и ловят его на этом (закупают контр предметы, например, против дагона худ + брейсер и т.д.). &lt;p&gt; Но некоторые, наоборот, ошибочно подбирают контр тактики. Яркий пример: против анти-мага покупают блейдмеилы 0_0. Фактически, анти-маг дамагаер только за счет фидбека, он закупится в иас/пермабаш и будет рулить, так как с блэйдмэила ему перепадет совсем немного урона. &lt;p&gt; Я не говорю, что это в корни неправильно, просто энергию, которую вы потратите на бессмысленный поступок, можно было бы потратить на что-то, что ваш герой (и вы как игрок) сможете сделать лучше. &lt;p&gt; Несколько аспектов, которым стоит уделить внимание, и к которым нужно приложить усилия для достижения перевеса, а может быть, и решающего перевеса в дуэли.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Денай&lt;/font&gt;. Дословно - убийство. Крипов. Вражеских - для опыта, дружественных - чтобы опыт не достался врагу. &lt;p&gt; Осуществляется обычно щелчком правой кнопкой мыши (но гораздо эффективнее кнопкой &quot;A&quot;, т.к. так вы можете еще атаковать дружественных крипов). &lt;p&gt; Самый важный показатель в дуэлях, т.к. даже самый небольшой перевес в деньгах уже ведет к преимуществу. &lt;p&gt; Тут надо знать пару нюансов. &lt;p&gt; 1) Если вы добивает дружественного крипа, то вражеский милишник все равно получит небольшую, но все-таки порцию опыта. Поэтому золотое правило ластхита: &lt;u&gt;денай вражеских крипов &gt; деная дружественных крипов&lt;/u&gt;. Для начинающих сложно уследить за всем (лично я стараюсь добивать и тех, и тех в дуэли почти на автомате ;o), поэтому такого правила нужно придерживаться. &lt;p&gt; 2) Никогда не расслабляйтесь, особенно после того, как вы сделали фб(first blood). Он не гарантирует вашу победу, ведь ваша победа в золоте, которое вы получаете за денай вражеских крипов.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Руны&lt;/font&gt;. Если у вас есть Empty Bottle (да что уж там, даже если нету), то контроль рун считается огромным преимуществом (особенно на одинаковых героях, особенно на одинаковых героях с одинаковым закупом). Поэтому благоразумно разведывать место респа рун (руны респаются каждую четную минуту) с помощью куры, а также возможен вариант с установкой туда варда.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Разведка&lt;/font&gt;. Согласитесь, если вы поймаете полуживого врага на фарме нейтралов и убьете его, вы не только сделаете это с легкостью и почти ничего не потеряете, но еще и сможете дофармить его лес ;p . Так что разведка это очень нужный фактор, который особенно остро чувствуется в дуэлях по всей карте. В дуэли только по центру разведка обычно ограничивается установкой варда на рампе (чтобы видеть противника).&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Стратегия&lt;/font&gt;. Обычно в дуэлях только по центру &lt;u&gt;особой&lt;/u&gt; стратегии нет. Она строится на сочетании убийства крипов с попытками остановить убийства крипов у противника. &lt;p&gt; А вот при игре на всей карте побеждают уже совсем другие герои, с совсем разным закупом, т.к. стратегия кардинально меняется. &lt;p&gt; Обычно при игре по всей карте стратегия строится на пушах и уничтожениях вражеских башень. Это и понятно - за них дают столько золото, сколько вы могли бы получить при убийстве ~10 крипов, т.е. при полной зачистке целых 2 спавнов.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt; Но до сих пор не ясен ответ на вопрос: что же важнее, &quot;задрачивать&quot; микро или глубже изучать теорию/страты/связки и т.д. Тут ничего разъяснять не буду - в дуэли, несомненно, решает лишь микро + хотя-бы частичное присутствие мозга :) . То есть, если вы умеете смоделировать ситуацию прямо во время игры, знать что кому чего покупать или придумать во время игры, то вам для победы будет достаточно только тренировать микро. Увы, это так, поэтому некоторые теоретики играть дуэли не любят. &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt; &lt;br /&gt; Расслабление или упущенный случай.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; Вы даже себе не можете представить, насколько вредно для дуэли малейшее расслабление. &lt;p&gt; Помнится, опытный игрок (играл баньшой) в дуэли против анти-мага убил его 3-4 раза, пропушил всю линию и разбил бараки, и, довольный своим превосходством, стал делать всякую фигню, вплоть до &quot;можешь хоть убить меня, все равно я вин&quot;. Анти-маг не стушевался, добивал крипов, постепенно раскачался, и купив 1 башер, почти мгновенно убил баньшу. После этого последовал еще один килл, потом еще... &lt;p&gt; И как бы баньша не хотела выигрывать, как бы она не старалась, анти-маг убивал ее повсюду как раз плюнуть, сам же он отожрался настолько, что ппц, и, пропушив также всю линию, выиграл. &lt;p&gt; Никогда не стоит забывать об удаче. Она не сопутствует всегда, но она часто выпадает сильнейшим, как говорится. &lt;p&gt; Не стоит недооценивать, что врагу может банально повезти, а ведь 1-2 смерти в дуэли, это, по-большому счету, проигрыш, если враг не допускает явных ошибок. Поэтому некоторые заведомо не рискуют, особенно на высоких уровнях. &lt;p&gt; Это логично, и каждый игрок должен установить себе свою рамку &quot;рембо&quot;, которую преступать нельзя. &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; color=&quot;#ff6600&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;br /&gt; Герои.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Конечно, можно вечно писать тирады (о том, что опытная Лина сможет убить не опытного Анти-Мага, но уж точно не наоборот), но все-таки, выбор героев тоже имеет большое значение. Конечно, если вы играете -ar, а особенно -arsh (где репикать нельзя), выбирать не приходиться, но некоторые герои подходят для дуэлей идеально. Они делятся на 3 типа - крутые только с большим закупом (от 3к и далее), крутые всегда и мальчики для битья (ака лузеры). &lt;p&gt; Вот скажите, стоит ли тини качать пассивку против врага рэйнж-героя, или личу максить ледяную броню против рэйнж-противника? Мягко говоря, в этом нет смысла, =&gt; сила героя уже немного ослаблена, т.к. у него появился целый 1 нерабочий скилл из 4. Это не так фатально, но может играть серьезное значение. &lt;p&gt; Рулят герои:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; С абилами, заточенными под сильную игру в начале-миде (как правило, это харас или сильный ластхит, а то и все сразу). Вайпер, дриада, невер и т.д. не дают фармить в начале, стараются харасить, а потом просто перефармливают в деньгах или уровнях, поэтому являются выгодными героями 1 на 1.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; Лейтовые герои. Убить под конец игры 1 на 1 воида, фантомку, тролля и прочих представителей почти невозможно, только если вы раскачаетесь ЕЩЕ сильнее. Как правило, в начале они слабоваты и смогут взять вверх только при плохой игре соперника.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; Пермобашеры. Для командой игры 5 на 5 пермобашеры не очень выгодный вариант (как считают многие). Однако, 1 на 1 тактика пермобаша одна из самых действенных, так как фокусирование одной цели и постоянное держание ее в баше это практически килл. Одна трудность - раскачаться до пермобашера (как правило, 1-2 Cranium Basher, The Butterfly/Hyperstone) проблематично, если твой герой плохо фармит.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; Хард нюкеры. Если игра идет до фб, то зевс/на/лешрак/лина вполне могут неплохо подуэлиться. За счет хорошего фарма с нюков могут также неплохо войти в лейт с гинсой или еще чем-нибудь.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt; Пушеры. При онли миде обычно пушеры не так сильны, так как не могут проявить ВСЕХ своих возможностей. Однако, если идет игра по всей карте, то брудмазер, фурион, тинкер с бот выиграют практически в любой битве. &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Предметы.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; Тактика покупки вещей часто строится на контрах. Т.е. против физдамагеров покупают вангуард, против сильных кастеров - худ. &lt;p&gt; Не буду объяснять, насколько важны предметы в дуэли. Особенно при битвах на одних героях (фактически, это единственное, что будет различать оппонентов). &lt;p&gt; Вообще, покупая предметы, нужно в первую очередь обращать внимание на такие статы (данные верны для дуэли онли по миду) в четкой последовательности: &lt;p&gt; 1) хп реген &lt;br /&gt; 2) хп &lt;br /&gt; 3) мана (мана реген если у вас интовик в основном; иначе обходимся ботлом/воидом) &lt;br /&gt; 4) атака &lt;p&gt; Я думаю также не стоит объяснять, что &lt;u&gt;кура покупается первой В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ&lt;/u&gt;. Желательно даже с дальнейшим грейдом в хавка. &lt;p&gt; Затрону тему некоторых предметов:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ol&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Vanguard&lt;/font&gt;. &lt;p&gt; Один из самых сильных предметов в дуэлях физдамагеров. Контрит очень многое и бывает полезным на протяжении всей игры. В начале игры харас блудсикеров, фантом лансеров и прочих представляет собой удары руками в основном, поэтому при должном лаке вангуард обеспечивает колосальную выживаемость и улучшает стояние на линии.Частой ошибкой играющих дуэль игроков становиться переоценка или недооценка вангуарда. &lt;p&gt; Например, бон флетчер в дуэли против тролля купил вангуард (было в моей практике), а тролль - маэль ^_^ . Действительно, бон флетчер мог вести себя агрессивно, даже нагло, так как способен регенерировать весь дамаг + тролль ему особо ничего не сделает (разве что молнии маэля - магдамаг). В общем, бон в какой-то момент резко окрутел (в начале доминировал тролль), и видимо, потерял дальнейшую нить событий, не знал что купить. В противовес этому [&quot;танкованию&quot; у бона] у тролля отличный фарм (обычно герой под вангуардом напористее и поэтому бой ведется у вражеской по отношению к нему вышки), поэтому после покупки пары брейсеров (или даже тоже вангуарда О_О , это кстати интересное решение), пт и еще-чего нибудь на дамаг (аля мкб/буриза/дезоль и т.д.), тролль может переломить исход поединка. Бону флетчеру, чтобы не проиграть, нужно не забывать, что вангуард лишь временная панацея от всех бед, к середине игры надо покупать что-то существенное. &lt;p&gt; А вот пример на недооценку вангуарда. Блудсикер вс блудсикер. Один из них решил уповать на свой имба фарм и ластхит, купил мидас (!) и пару брейсеров. Другой же купил сразу вангуард. И что, тот с вангуардом даже не позволял другому подходить к крипам, и быстрее того пошел в фарм. Только у башни были какие-то шансы у блудсикера с мидасом, но скоро просто было и фб, и фастпуш, в общем, труба. Правда, замечу, что у блудсикера с вангуардом скилл был повыше :) . &lt;p&gt; По всей карте: Очевидно, что если у вас есть возможность избежать боя, просто перейдя на другую линию, то и выживаемость вовсе не понадобится. Поэтому вангуард в таком типе дуэлей очень плох. &lt;p&gt; Только по центру: Все плюсы я уже расписал выше. Обеспечивает выживаемость и хорошее стояние на линии.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Hood of Defiance&lt;/font&gt;. &lt;p&gt; Аегис был (до версии 6.41 помнится) достаточно дорогой и бестолковой покупкой в начале игры, ибо регена он не давал, страты были в основном расчитаны на маг. урон, =&gt; потребности в большой защите в начале игры не было. Другое дело, все резко нуждались в магрезе, поэтому аегис часто покупали даже только ради этого.Ситуация изменилась, как я считаю, к лучшему. Игра не только стала быстрее, но еще у всех появилась достаточно дешевая контра нюкерам на линии. Предмет дает и магрез, почти не уступающий &quot;оригиналу&quot; старого аегиса, и нужный при стоянии на линии хп/реген, все это в одной шмотке. &lt;p&gt; Достаточно универсальный арт, если бы не одно но - занимает один слот, поэтому в лейте предпочтительно его продать. Обычно дуэли (особенно которые до фб) не доходят до состояния &quot;у каждого по 6 убер шмоток&quot;, поэтому там необходимость в слотах не так очевидна, поэтому я считаю, что худ - это весьма оправданная покупка в дуэли. &lt;p&gt; По всей карте: Как и в случае с вангуардом, боев можно избежать, и есть хорошие альернативы для покупки худа (например некро (если разрешен)). Покупать стоит, только если стычки между вашим противником-нюкером неизбежны. &lt;p&gt; Только по центру: Очень полезен и за счет стояния на линии, т.к. +8хп/реген это вам не шутки.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Hands of Midas&lt;/font&gt;. &lt;p&gt; Полезность мидаса становится очевидной, если вы его купили как можно раньше (к примеру, на 10-15 минуте), т.к. с каждой минутой вы уже увеличиваете свое преимущество над оппонентом. &lt;p&gt; Также если у вас есть возможность фармить &quot;не отходя от кассы&quot;, лучше применяйте мидас на обычных крипах, т.к. время (которое вы потратите на трансмутацию воооооон того кента) в дуэли ценнее, чем в игре 5x5. &lt;p&gt; Есть множество статей о мидасе, останавливаться на этом я не буду. &lt;p&gt; За полчаса можно применить 18 раз, каждый раз грубо говоря в среднем дает 100 золота, итого - 1800 золота. Стоимость мидаса - 2010, то есть, за полчаса мидас даже не окупаеться (!), а за 1% IAS мы платим ~67 монет (даже сравнивать с пт стыдно, там за 1% мы платим ~43 монеты). То есть, если вы покупаете в дуэли мидас только ради фарма, это не оправдает себя. Нужно куда-нибудь деть даваемый им IAS, поэтому обычно мидас покупается героями с орбами, нуждающимися в хорошей скорости атаки (вайпер/бон/сало и т.д.). &lt;p&gt; По всей карте: Полезен одинаково. &lt;p&gt; Только по центру: Полезен одинаково.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Ring of Basilius&lt;/font&gt;. &lt;p&gt; Всегда считал этот арт самый имбанутым ;o . На халяву получаем 0.15 регена маны АУРОЙ и +1 защиту АУРОЙ. Да еще и +6 к атаке. &lt;p&gt; Однако в дуэлях он применяется немного по другому поводу. Из-за отличной ауры, которая дает крипам защиту. Их защита повышается на ~10%, что есть очень даже сильная плюшка при пуше. Считается, что базиль на линии надо отключать, чтобы не драться под вражеским товером (т.к. аура делает ваших крипов сильнее вражеских). Это верно. Но что делать, если вы находитесь на разных лайнах? =) Там уже вышку охранять никто не будет, и можно преспокойно ее сносить (не забывая посматривать, не пошел ли герой врага на защиту ;o). &lt;p&gt; По всей карте: Крайне полезен, т.к. обеспечивает более быстрый пуш. &lt;p&gt; Только по центру: Менее полезен, отключать ауру обязательно.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Guinsoo&apos;s Scythe of Vyse&lt;/font&gt;. &lt;p&gt; Представьте, что такое 4 сек. безбоязненно бить противника ;o . В затяжной дуэли я бы даже троллю вс тролля посоветовал бы его купить, т.к. за 4 сек. можно нанести огромный дмг ;O . &lt;p&gt; По всей карте: Стычки с противником будут в любом случае, как раз между ними будет идти кд :p . &lt;p&gt; Только по центру: Бесспорно полезен.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Empty Bottle&lt;/font&gt;. &lt;p&gt; Если абуз с птицей разрешен (под этим подразумевают обычно перезарядку хавком бутылки у фонтана), то бутылка становится опасным оружием даже в отсутствии, собственно, рун на карте =) . Цели покупки предмета и так ясны. &lt;p&gt; По всей карте: Бесспорно. &lt;p&gt; Только по центру: Обычно стоит -np, поэтому полезность мала.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;br /&gt; Вот и все, хочу услышать ваши комментарии и дополнения.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>0rlangyr</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-127-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о дота лигах!</title>
			<link>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-117-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 15:25:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Полезные статьи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 0rlangyr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragonintheabyss&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/Top_Banner-Neu_Mai_Mix.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В этой статье, я хочу рассказать вам о наиболее популярных дота лигах в GGC. О том, чем они отличаются, что потребуется чтобы туда попасть, и каких правил следует придерживаться, что бы не вылететь от туда. &lt;p&gt; Для начала, разберемся в самом понятии лиги. &lt;p&gt; Dota League - дота лига, это сообщество скилловых игроков, существующая для игры между такими же игроками, для повышения своего уровня и умения игры. Также это то место где нету надоедливых ливеров и нубов, которые вечно портят игру, и не дают получить желанных результатов. Здесь существуют определенные правила и нормы , исполнять которые обязаны все участники лиги, в незовисемости от ранга и положения (но думаю исключения найдутся всегда..). Также на лигах играю стабл мапы(stable map), тоесть те которые используют на всех мировых турнирах, например если стабл мап(stable map) 6.48b то играют именно на ней, а не на последней вышедшей 6.51. Все самые сильные в мире дота-команды в свободное от турнировчемпионатовкланваров время играют на лигах. В общем, очень много различий между лигой и обычным пабом. Участие на лиге дает вам авторитет и популярность, ведь если вы попали на лигу, то вы хотите этим чего либо добиться, кому-то хочется попасть в сильную команду и участвовать в турнирах, кому-то просто хочется спокойных игр в удовольствие без надоедливых нубов и ливеров…причин много. Все их решает лига. &lt;p&gt; Чтоже нужно, чтобы играть на лиге? Вы можете зайти на канал, но без доступа к лиге(по-другому Воуч,Vouch) у Вас ничего не получится. Для того, чтобы получить доступ, Вам надо сделать Vouch Request, предварительно зарегистрировавшись на форуме лиги. &lt;p&gt; Сейчас я расскажу вам о наиболее крупных и авторитетных лигах, на которых играет львиная часть русскоговорящих игроков. Это IHCS, sP League, D-G League, DoU League. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Palit Dota League&lt;/span&gt; она же &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Say-Plz Dota League (sP League)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/pdl0101001.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Эта лига создана ведущей компанией производителем инновационных графических ускорителей и материнских плат &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Palit&lt;/span&gt; совместно с кланом PLZ (sP). &lt;p&gt; Palit Dota League ориентированна на русских игроков, обеспечивая наиболее быстрый и комфортный процесс создания игры, манерность поведения и хороший уровень игры. &lt;p&gt; Мастерство игры оценивается специальной рейтинговой системой, а лучший игрок по итогам сезона будет награждается ценным призом от Palit Microsystems. &lt;p&gt; Рание Palit Dota League базировалась в батлнете на канале одного из бывших, сильнейших дота кланов - PLZ, но в настоящие время (баттлнет остался в пролом по ряду причин), sP League перебралось в GGC, где в гастоящие время и существует. Являясь самой крупной и авторитетной в СНГ пространстве. &lt;p&gt; Оффициальный сайт лиги находится по адресу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PjdV&quot; title=&quot;http://say-plz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://say-plz.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Подать заявку на воучь - можно в этом разделе &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PTdV&quot; title=&quot;http://say-plz.ru/forum/index.php?board=40.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://say-plz.ru/forum/index.php?board=40.0&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; После того как вы получили воучь в sP.Palit Open Dota Ladder вы можите подать заявку на воучь в первом дивизионе sP.Palit Dota League по адресу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OzdV&quot; title=&quot;http://say-plz.ru/forum/index.php?board=19.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://say-plz.ru/forum/index.php?board=19.0&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; С правилами лиги вы можите ознакомится тут &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PDdV&quot; title=&quot;http://say-plz.ru/forum/index.php?topic=209.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://say-plz.ru/forum/index.php?topic=209.0&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Dota Inhouse League&lt;/span&gt; или же просто &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;IHCS&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/ihcsbannersizeecopy.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Итак &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;IHCS&lt;/span&gt; - это канал в &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;mIRC&lt;/span&gt;, на всем знакомом сервере &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;quakenet.org.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Является самой сильной и авторитетной лигой в дота комьюнити, и соответственно попасть туда дело ОЧЕНЬ сложное, но всёже возможное. Имея воучь тут, или хотя бы на IHCS2 вам не составит труда попасть на другие лиги. &lt;p&gt; IHCS - не Евро лига, это мировая лига, в ней принимают участие игроки всех топ кланов со всего света, так что играть тут действительно интересно. &lt;p&gt; Существует два канала #IHCS и #IHCS2, это как бы два дивизиона лиги. Соответственно, если вас никто не знает, в начале вы можете получить доступ только на #IHCS2, позже, возможно, удастся попасть и на #IHCS. Совершенно другая ситуация, если за вас поручатся много человек из топ кланов, тогда возможно сразу попасть на главный канал, но стоит учесть, что уровень скилла там очень высок, и если завалить игру за игрой, вас быстро отправят на #IHCS2, а далие вообще выкинут с лиги, и тем самым вы подставите тех, кто ручался за вас при воуче. &lt;br /&gt; Система организации игры аналогична той, что представлена на большенстве лиг(sP league, DoU League..и т.д.), так как ботов делал один и тот же человек. &lt;p&gt; Теперь о том, как собственно попасть в эту лигу. &lt;br /&gt; Ну для начала нужно быть как минимум твердым среднячком, т.е. если вы делаете личу Power Treads, покупаите первым артом сапог, любите играть мод -ем то ваши шансы попасть на лигу равны 0. &lt;br /&gt; Далее, если вы уверены в своем скилле, нужно сделать следующие: &lt;br /&gt; 1) Проследовать на ЭТОТ сайт &lt;br /&gt; 2) В разделе Vouch Request создать тему, ПО ОБРАЗЦУ, иначе анкету даже и рассматривать толком не будут. Образец лежит ТУТ &lt;br /&gt; Далее нужно немного подождать, очень хорошо, если ктонить из известных людей напишет в теме с вашим воучем !support. Это значит вас кто-то знает и может поручиться. &lt;p&gt; ПРИМЕЧАНИЕ: &lt;br /&gt; а) Игры в лигах идут только в GG-Client, поэтому если у вас нет GG-Client&apos;a лучше забыть про IHCS &lt;br /&gt; б) Практически обязательным является использование Ventrilo, настройки есть на форуме IHCS или можно спросить их непосредственно на канале, либо найти в моей предыдущей статье, если у вас нет Ventrilo, поверьте на вас будут катить бочки за все неудачи команды &quot;мол он не слышит, что ему говорят, с ним невозможно играть - он виноват&quot;. Вам будут давать Warn&apos;ы и рано или поздно забанят ваще, ну если вы конечно не бог доты ~_~ &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Dota org Ukraine&lt;/span&gt; или же &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;DoU League&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3-dota.3dn.ru/statbi/logodou1212.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Как можно догадаться из названия, лига является украинской, и является второй по популярности в снг пространстве, после sP League. Так же, отличительной чертой ДоУ лиги является манерность её игроков, вернее не сама манерность, а её соблюдение, то есть если у вас выскочило во время игры/на канале в чате, банальное слово &quot;Сука&quot;, то вы рискуете не только получить по зубам в виде варна, но и лишится воуча вовсе. Из-за этого главного правила, отношение к ней весьма критичное и спорное, вроде кажется что всё правильно(сказал мат-получи по зубам), но с другой стороны никто не застрахован от порыва гнева, со всеми вытекающими...В общем решать каждому своё. &lt;p&gt; Приведу цитату одного товарища: &lt;br /&gt; &quot;...слушайте что я скажу вам: Доу лига - это сборище тупых дигенератов в основном Киев Харьков Днепр которые нечьей игры не признают нормальной как бы вы хорошо не сыграли,вы потратите там еще больше нервов чем в тех местах где вы до етого играли,а также там каждый 3-ий ублюдок сначала вас спровоцирует а потом за то что вы попросили его закрыть рот вы в скоре будете забанены так как основная масса этой дигенеративной лиги в основном ребята из выше перечисленных мною городов и они друг друга знают...в общем если вы там задумали играть то лучше разьебите компьютер сразу чем вы будете делать ето постепенно в играх терпя тупорылых нелюдей&quot; (с)Айс &lt;br /&gt; Конечно весьма грубо, но это показывает лишь с чем вам придется столкнутся играя там. &lt;p&gt; Также из предыдущей цитаты не трудно понять, что уровень игроков на данной лиге, желает оставлять лучшего, ибо главным критерием попадания туда служит - манерность, если вы не полный нуб который играет в доту 3-тий раз, и во время игры вы не произнесли мата, и не ответили матом на мат, то будьте уверены, вы почти двумя ногами на лиге. &lt;p&gt; На форуме лиги проходят оплачиваемые конкурсы, по написанию гайдов...в прочим как и у нас. &lt;p&gt; Оффициальный сайт DoU League &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vH83&quot; title=&quot;http://www.dota.org.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Подать заявку можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/1LWD&quot; title=&quot;http://www.dota.org.ua/forums/viewforum.php?f=44&amp;sid=81fa152e0b168861577f77443f7fb49d&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в этом разделе&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Я зарание извиняюсь, что показал лигу не с самой лучшей стороны, но ведь стоит &quot;смотреть правде в глаза&quot;?&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи</category>
			<dc:creator>0rlangyr</dc:creator>
			<guid>https://wc3-dota.3dn.ru/forum/21-117-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>